(08-02-2013, 12:06 PM)Holy a écrit : Mais dans le cas d'un jeu de stratégie multijoueur par exemple, pouvoir manipuler deux joueurs à la fois revient à avoir deux fois plus de troupes durant le combat, de même que deux fois plus de ressources sur un temps T donné. Ce genre d'effets du multicompte (ou du sitting) est difficilement limitable sans grever le gameplay.
Que ce soit un joueur solo avec trois comptes ou une fratrie qui se coordonne, les effets sur les mécaniques du jeu seront les mêmes. Donc, pourquoi dans un cas ce serait proscrit et pas dans l'autre ?
Comment justifier auprès des joueurs que le fait d'avoir deux comptes, c'est mal mais se grouper à 20 pour pourrir les autres c'est autorisé ?
Quand on te dit qu'un projet est terminé à 90%, prépare toi pour les 90% suivant
Ninety-Ninety Rule
"Une guerre de religions, c'est quand deux peuples s'entretuent pour savoir qui a le meilleur ami imaginaire"
Vu sur IRC
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