28-09-2008, 12:23 PM
Déjà sur mon jeu on calcule un % de chance pour des actions (illégales ou autres) sur 100, on fait en sorte de le % de chances ne dépasse pas 95% et si par exemple le joueur fait de l'anti-jeu (par exemple qu'il tape tout les nouveaux, insulte tout le monde sur le forum, etc...) on active un certain nombre de malus qui sont stocké dans un champ dans la table de perso et à chaque fois qu'un malus est utilisé, ça se décompte. Donc à chaques malus il va rater ses jet, et mettre 100 comme jet (en tout cas dans mon jeu) permet d'avoir un echec critique (on arrive pas ça faire l'action mais on ne perd pas tout quoi). Et puis si le gars fait trois fois de suite des jets de 100 ça va le saouler ^^
Merci pour le mt_rand(), je savais pas trop laquelle utiliser
Merci pour le mt_rand(), je savais pas trop laquelle utiliser