Merci, j'avais déjà lu cet article. Mais ce n'est pas exactement la réponse à la question que je me pose.
Pour les déplacements sur une surface plane pas de problème. C'est surtout en ajoutant un moteur physique que ça pose problème. D'autant plus que box2Dweb est asynchrone par rapport au rendu et doit tourner à un fréquence fixe. Si le client ralentis en dessous de cette fréquence ça rajoute encore plus de décalage.
Pour les déplacements sur une surface plane pas de problème. C'est surtout en ajoutant un moteur physique que ça pose problème. D'autant plus que box2Dweb est asynchrone par rapport au rendu et doit tourner à un fréquence fixe. Si le client ralentis en dessous de cette fréquence ça rajoute encore plus de décalage.