18-09-2008, 06:17 PM
keke a écrit :Mais il peut être facile de donner des points d'xp dès que l'adversaire est à terre, puis donner des points de folie, si ton personnage décide de mettre fin au jour de l'adversaire. (après, plus ou moins de point de folie si l'adversaire est puissant, continuellement en conflit, une menace
là on se rejoint complètement. Tu motives le joueur à ne pas tuer, et tu ne touches pas à ce qui arrive au personnage, donc tu n'es plus dans l'amalgame :
éviter la mort à un personnage en le rendant assommé après s'etre fait couper la tête est complètement différent d'éviter la mort à un personnage en dissuadant le joueur qui souhaite tuer de faire agir son personnage par crainte de perdre la tête
( ouaaaah le jeu de mot ... )
sinon, le background de zamentur est bien intéressant