29-08-2008, 07:46 PM
Ah, c'est comme ça qu'on fais le "bug qui duplique les objets" ^^
moi j'ai une table "objets" et si "pos" vaut quelque chose c'est que c'est l'ID du personnage qui le porte, sinon il est au sol (x,y,...)
comme ça il n'y a pas d'états non valides, ce qui fais qu'il peut y avoir bug mais pas un gros bug (duplication).
moi j'ai une table "objets" et si "pos" vaut quelque chose c'est que c'est l'ID du personnage qui le porte, sinon il est au sol (x,y,...)
comme ça il n'y a pas d'états non valides, ce qui fais qu'il peut y avoir bug mais pas un gros bug (duplication).