19-03-2009, 03:17 AM
(18-03-2009, 05:36 PM)Allwise a écrit :Ce que je voulais dire c'est que techniquement çà fait un aller retour, donc forcément plus couteux sur ce plan. Mais je suis d'accord en fait je me suis mal expriméCitation :La connexion reste néanmoins à sens unique (le client demande, le serveur répond).Pas forcément. Le serveur peut très bien envoyer une réponse au client sans que celui-ci ne demande quoi que ce soit et c'est bien l'intérêt de ce procédé. Si le client devait toujours présenter ses demandes au serveur, il n'y aurait aucune utilité à faire persister les connexions pendant 1 minute... Là le but est bien de pouvoir injecter des données au client en fonction de facteurs autres que des requêtes clientes. Exemple : un joueur se connecte, on avertit tout le monde en temps réel en envoyant un message à tous les joueurs.