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Kassak
Hors ligne
Manitou
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139
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Aug 2006
#9
09-10-2009, 07:23 PM
Pour le coté "relief" que l'hexa permet.
[Unity3D] Générateur procédural de Galaxie avec Planètes et Systèmes Solaire
https://www.clement-andraud.com
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Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 4 visiteur(s)
Messages dans ce sujet
une solution, debordement de map
- par
Kassak
- 06-10-2009, 04:44 PM
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