Citation :c'est à dire?
On ta montré un système simple, facile à mettre ne place et utilisé par beaucoup d'autres personnes.
Comme je suis bon je te remontre le système que j'ai moi mit en place:
phenix a écrit :Une table "Objet", elle contient toutes les informations sur les objet (Dégat, poind, prix etc...), c'est pratique car elle sert souvent, pas uniquement pour l'inventaire.
Une table "Inventaire" qui contient 4 champs:
id: Pour supprimé un objet bien précis.
id_objet: il relie inventaire et Objet.
id_joueur: pour relier l'objet au joueur.
equip: Vaut 1 quand l'objet est équipé et 0 quand il est dans le sac.
Si veux par exemple, gérer un système d'usure des objets, il suffit d'ajouté 1 champ 'usure' dans la table inventaire avec l'usure de l'objet...
C'est le meilleur système actuellement parce qu'il est léger et maniable.