03-07-2008, 07:15 PM
Pour modéliser l'arbre en lui même, j'opterai plus pour une représentation intervallaire.
Mon problème est plus de stocker l'arbre de chaque joueur. La première idée qui me vient est d'utiliser une table de relation joueur_a_talent qui associe chaque talent à un personnage, avec le nombre de points investis dans ce talent.
Sephi-Chan
Mon problème est plus de stocker l'arbre de chaque joueur. La première idée qui me vient est d'utiliser une table de relation joueur_a_talent qui associe chaque talent à un personnage, avec le nombre de points investis dans ce talent.
Sephi-Chan