18-06-2008, 12:21 PM
Justement je tombe sur ce sujet.
Pour BSG, nous avions pensé à un arbre, nous aussi inspiré de WoW, et nous avons travaillé sur la méthode de phoenix.
Nous n'avions pas de max_point toutefois. Les "max_point" étaient définis lorsqu'on touchait à la base de donnée. C'est à dire que si max_point valait 5, alors pour chaque "case", on avait définis son max_point dans une variable. Ainsi, le membre pourrait seulement augmenter la compétence si les points de cette compétence étaient inférieur à ses max_point.
Notre table se présentait ainsi :
id_joueur ; id_compétence ; points_requis ; active ;
Pour le nom, il était déjà implanté dans le tableau avec des balises <p>. Nous avons fait un tableau pour savoir quelle id correspondait à quelle compétence.
En espérant t'avoir aidé un peu.
Pour BSG, nous avions pensé à un arbre, nous aussi inspiré de WoW, et nous avons travaillé sur la méthode de phoenix.
Nous n'avions pas de max_point toutefois. Les "max_point" étaient définis lorsqu'on touchait à la base de donnée. C'est à dire que si max_point valait 5, alors pour chaque "case", on avait définis son max_point dans une variable. Ainsi, le membre pourrait seulement augmenter la compétence si les points de cette compétence étaient inférieur à ses max_point.
Notre table se présentait ainsi :
id_joueur ; id_compétence ; points_requis ; active ;
Pour le nom, il était déjà implanté dans le tableau avec des balises <p>. Nous avons fait un tableau pour savoir quelle id correspondait à quelle compétence.
En espérant t'avoir aidé un peu.