16-03-2011, 10:44 PM
Pourquoi est-ce que tu ne conserves pas Pusher seulement pour déterminer quand un joueur se déconnecte ? Ça me paraît plus simple et ça règle bien le problème, pour le coup.
Pour limiter l'envoi, je ne pense pas que ce soit possible : après tout, tu push sur un canal. Je doute toutefois que ce soit la cause d'éventuels ralentissement.
Sephi-Chan
Pour limiter l'envoi, je ne pense pas que ce soit possible : après tout, tu push sur un canal. Je doute toutefois que ce soit la cause d'éventuels ralentissement.
Sephi-Chan