12-08-2013, 09:16 AM
J'arrive un peu tard mais:
Surtout pas de sérialisation pour de données aussi cruciales du jeu, car:
- pas facilement maintenable, modifiable
- compliqué à débuger car pas très human readable
- et surtout car tu peut faire autrement et bien plus propre
A mon sens il faut réserver la sérialisation de donnée uniquement quand il est bien trop lourd de faire autrement, sinon ne pas l'utiliser...
Surtout pas de sérialisation pour de données aussi cruciales du jeu, car:
- pas facilement maintenable, modifiable
- compliqué à débuger car pas très human readable
- et surtout car tu peut faire autrement et bien plus propre
A mon sens il faut réserver la sérialisation de donnée uniquement quand il est bien trop lourd de faire autrement, sinon ne pas l'utiliser...