Bonjour
Merci de m'avoir donné ton point de vu Mysterarts
Je vois que je ne suis pas complètement à côté de la plaque c'est déjà ça.
Le jeu ne devrait normalement pas être un "fast-game",les possibilités et les choses à gérer seront très nombreuses et la progression assez complexe et étalée dans le temps.
Donc oui, je pense qu'un "certain public" sera limité de soit même.
Pour le moment rien n'est définitivement décidé mais j'ai quelques nouvelles pistes de réflexion.
Concernant le "problème du je recommence x fois pour être ou je veux":
finalement est ce vraiment un problème ?
Puisque de toute façon le script est prévu pour favoriser la zone la moins peuplée ça sera toujours le cas et même si finalement le joueur arrive à être où il veut ça ne déséquilibrera pas tant que ça le peuplement des zones.
La possibilité de supprimer son compte sera offerte mais encore faut il qu'elle soit utilisée ???
+ un nettoyage rapide et fréquent des inactifs pour éviter d'avoir des tables de 3 km.
Par contre dans ce cas, les joueurs ne seraient t'ils pas tentés de garder plusieurs comptes ?:pleure2:
donc une autre piste:
Comme le jeu ne sera pas très simple au premier abord j'ai prévu un niveau 0 , qui fera office de tutoriel et qui par l'intermédiaire de petites missions guidera le nouveau joueur de manière à lui faire découvrir les bases indispensables pour s'en sortir.
Ensuite, il aura les mains libres et pourra faire ce qui lui chante.
Si le joueur n'a accès qu'à la portion de carte où se trouve sa ville et aux seules infos concernant cette zone, la carte complète n'étant disponible qu'au niveau 1, il ne sera pas tenté tout de suite d'aller voir ailleurs.
Et une fois au niveau 1 il aura déjà pas mal avancé, gagnés des avantages mis en place une petite infrastructure ce qui devrait diminuer l'envie de tout recommencer ailleurs.
Enfin peut être ... Il ne faudrait pas non plus que le niveau téléguidé soit trop long car le principe de base est tout de même de donner une grande liberté au joueur ... mais trop court ça risque de n'avoir aucun effet :heuuu:
mais cette solution ne marche que si il n'y a pas trop d'infos qui trainent sur les possibilités ailleurs sinon pourquoi ne pas les tester toutes ?
Et dans ce cas le jeu peut paraitre au premier abord très limité et peu intérressant.-.-
L'idée des noms de ressources inconnues est pas mal, mais j'ai peur que ça complique encore l'histoire.
Pour moi aussi d'ailleurs parce qu'il y en a vraiment un paquet et pour trouver un nom pour chacune ...
sinon je pourrais donner la liberté de choisir sa zone de départ et offrir une somme d'argent au départ plus élevée à ceux qui s'installent dans la zone la moins peuplée.
Ca ça marche très bien j'ai ai fait l'expérience sur un jeu où j'ai joué mais le public n'a peut être pas la même qualité non plus à la fin.
Et est-ce juste ?
voilà donc.
Si quelqu'un d'autre à un avis sur la question.
merci bonne journée.
Merci de m'avoir donné ton point de vu Mysterarts
Je vois que je ne suis pas complètement à côté de la plaque c'est déjà ça.
Le jeu ne devrait normalement pas être un "fast-game",les possibilités et les choses à gérer seront très nombreuses et la progression assez complexe et étalée dans le temps.
Donc oui, je pense qu'un "certain public" sera limité de soit même.
Pour le moment rien n'est définitivement décidé mais j'ai quelques nouvelles pistes de réflexion.
Concernant le "problème du je recommence x fois pour être ou je veux":
finalement est ce vraiment un problème ?
Puisque de toute façon le script est prévu pour favoriser la zone la moins peuplée ça sera toujours le cas et même si finalement le joueur arrive à être où il veut ça ne déséquilibrera pas tant que ça le peuplement des zones.
La possibilité de supprimer son compte sera offerte mais encore faut il qu'elle soit utilisée ???
+ un nettoyage rapide et fréquent des inactifs pour éviter d'avoir des tables de 3 km.
Par contre dans ce cas, les joueurs ne seraient t'ils pas tentés de garder plusieurs comptes ?:pleure2:
donc une autre piste:
Comme le jeu ne sera pas très simple au premier abord j'ai prévu un niveau 0 , qui fera office de tutoriel et qui par l'intermédiaire de petites missions guidera le nouveau joueur de manière à lui faire découvrir les bases indispensables pour s'en sortir.
Ensuite, il aura les mains libres et pourra faire ce qui lui chante.
Si le joueur n'a accès qu'à la portion de carte où se trouve sa ville et aux seules infos concernant cette zone, la carte complète n'étant disponible qu'au niveau 1, il ne sera pas tenté tout de suite d'aller voir ailleurs.
Et une fois au niveau 1 il aura déjà pas mal avancé, gagnés des avantages mis en place une petite infrastructure ce qui devrait diminuer l'envie de tout recommencer ailleurs.
Enfin peut être ... Il ne faudrait pas non plus que le niveau téléguidé soit trop long car le principe de base est tout de même de donner une grande liberté au joueur ... mais trop court ça risque de n'avoir aucun effet :heuuu:
mais cette solution ne marche que si il n'y a pas trop d'infos qui trainent sur les possibilités ailleurs sinon pourquoi ne pas les tester toutes ?
Et dans ce cas le jeu peut paraitre au premier abord très limité et peu intérressant.-.-
L'idée des noms de ressources inconnues est pas mal, mais j'ai peur que ça complique encore l'histoire.
Pour moi aussi d'ailleurs parce qu'il y en a vraiment un paquet et pour trouver un nom pour chacune ...
sinon je pourrais donner la liberté de choisir sa zone de départ et offrir une somme d'argent au départ plus élevée à ceux qui s'installent dans la zone la moins peuplée.
Ca ça marche très bien j'ai ai fait l'expérience sur un jeu où j'ai joué mais le public n'a peut être pas la même qualité non plus à la fin.
Et est-ce juste ?
voilà donc.
Si quelqu'un d'autre à un avis sur la question.
merci bonne journée.