Merci de vos réponses. En fait c'est pas la génération du terrain qui me pose problème : le terrain je le génère ( donc avec une double boucle for x et y) les tiles se positionnent correctement donc pas de problème de z-index. Ensuite je génère les objets et personnage qui son effectivement lier aux tiles (je travail en conteneur avec EaselJS chaque tie est un contenair contenant une image. La Map est un conteneur contenant les tiles. Donc les objets sont dans le conteneur de la tile), ils possèdent donc le même z-index que les tiles. Une image ne servirais pas a grand chose car il n'y a pas vraiment de bug a voir (et que surtout je suis sur mon téléphone ^^). Mon problème c'est de générer dynamiquement le z-index du personnage lorsqu'il bouge sur le plateau.
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Map isométrique et personnage - par Chtikeke - 11-07-2013, 02:55 PM
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