26-09-2007, 11:25 AM
En fait, il ne faut pas rêver. La "peur" de se faire piquer ne idée sera la plus forte.
Alors ce qui serait intéressant c'est d'expliquer la démarche en donnant des exemples.
Une fois que le jeu est sorti, on n'a plus peur de se faire piquer l'idée :-). Donc on peut proposer sa phase de définition du gameplay et on a le recul pour décrire ce qu'il y manquait et les conséquences que ca a eu.
Alors ce qui serait intéressant c'est d'expliquer la démarche en donnant des exemples.
Une fois que le jeu est sorti, on n'a plus peur de se faire piquer l'idée :-). Donc on peut proposer sa phase de définition du gameplay et on a le recul pour décrire ce qu'il y manquait et les conséquences que ca a eu.