13-02-2013, 06:49 PM
(Modification du message : 13-02-2013, 06:52 PM par Thêta Tau Tau.)
(13-02-2013, 05:45 PM)Xenos a écrit : il y a plein de cas où il risque de gérer des couples d'individus
Oui mais il suffit, pour un habitant, de tirer X "rencontres" au hasard parmi les autres habitants, et on reviens à une complexité de n (et c'est plus réaliste, on ne rencontre pas tous les habitant d'une ville).
Mais bon ok ça reviens un peut au même que ton système d'arbre et de toute façon on est tous d'accords pour dire que ça sert à rien de simuler les habitants individuellement si le joueur les gère pas individuellement derrière (donc en faible nombre et donc moins de problèmes de perfs).