31-08-2007, 02:45 PM
500 objets par joueur ? Donc tu penses surtout à des consommables : matériaux, etc. Définis donc pour chaque objet dans la table objects le nb_max (1 pour des armures par ex, et 10, 20, 30... pour les trucs à empiler) Ensuite utilise donc le système de liaison id_player, id_item, nb_item. Il faut juste que tu fasses le traitement dont je parlais : soustraire ou augmenter nb_item de l'entrée de la table inventaire quand un objet est équipé, déséquipé, gagné, perdu... ou supression de l'entrée quand nb_items doit tomber à 0 ou ajout d'une nouvelle entrée quand nb_items doit dépasser nb_max