23-08-2007, 08:13 PM
Il devait avoir une sacré dose de joueurs actifs ou bien un site pas du tout optimisé... Parce que sur un hebergement mutualisé basique faut quand même avoir un paquet de joueurs en silmutané pour que le serveur lache... Il y avais aussi d'autres moyens que de foutre des hidden qui n'auraient pas pourri le jeu si il voulait vraiment économiser le peu de ressources que la vérification demandait...