21-08-2007, 03:44 PM
Il te faut faire une fonction Updatevalues() qui sera appellée à chaque fois qu'une action implique des ressources
*le joueur regarde ses ressources : Update de ses ressources
*un jouer attaque un autre : Update des ressources de la cible
etc..
Peu importe qu'à un moment donné la plupart des valeurs ne soient pas à jour, si chaque action qui implique des ressources mets celles qui sont concernées à jour, cela sera transparent pour les joueurs. Une données n'a jamais besoin de préexister si tu peux la mettre à jour quand elle est utile.
*le joueur regarde ses ressources : Update de ses ressources
*un jouer attaque un autre : Update des ressources de la cible
etc..
Peu importe qu'à un moment donné la plupart des valeurs ne soient pas à jour, si chaque action qui implique des ressources mets celles qui sont concernées à jour, cela sera transparent pour les joueurs. Une données n'a jamais besoin de préexister si tu peux la mettre à jour quand elle est utile.