ben je pensais fragmenter les déplacements en étapes.
Par exemple, on pourrait calaculer un déplacement dans un périmètre de 20 cases. Ensuite, si le joueur veut aller plus loin, il rajoute une étape.
On aurait donc un premier déplacement à calculer. Puis quand le résultat de ce premier est arrivé, on calcule le second (avec comme point de départ la fin de la précédente étape).
Est-ce que ça vous semble une bonne méthode d'un point de vue technique ? Au niveau jouabilité ?
Par exemple, on pourrait calaculer un déplacement dans un périmètre de 20 cases. Ensuite, si le joueur veut aller plus loin, il rajoute une étape.
On aurait donc un premier déplacement à calculer. Puis quand le résultat de ce premier est arrivé, on calcule le second (avec comme point de départ la fin de la précédente étape).
Est-ce que ça vous semble une bonne méthode d'un point de vue technique ? Au niveau jouabilité ?