19-02-2013, 06:30 PM
Perso je suis en train de mettre en place toute l'architecture asynchrone de mon jeu dans un système erlang. ça se passe plutot bien, le code reste concis bien que je mette du temps à l'écrire car ces concepts sont inhabituels. Mais depuis que je m'y suis vraiment mis ça commence à rentrer.
Le seul truc chiant, c'est qu'il n'existe pas de solution type Resque en erlang. Il y a plein de job schedulers mais on ne peut pas spécifier l'heure de départ des jobs. Du coup je vais devoir la coder moi-même. Est-ce que quelqu'un a déjà hacké Resque ou équivalement pour me guider ?
Le seul truc chiant, c'est qu'il n'existe pas de solution type Resque en erlang. Il y a plein de job schedulers mais on ne peut pas spécifier l'heure de départ des jobs. Du coup je vais devoir la coder moi-même. Est-ce que quelqu'un a déjà hacké Resque ou équivalement pour me guider ?