Prizor a écrit :Tu peux aussi gérer l'efficacité de tes unités...
Exemple : tel vaisseau est plus efficace contre tels vaisseaux, mais plus faible contre tels vaisseaux.
Ca complexifie légèrement le calcul, et les combats sont moins linéaires...
Justement ! C'est exactement ce que je veux faire !
Mais bon, en php, je vois pas trop ...
T'as pas une voie ?
@Kassak : C'est une bonne idée !
Mais l'amplitude entre le minimum et le maximum sera assez réduit vu qu'on a déjà l'aléatoire du tir par tour
J'y avais pas pensé donc merci