07-05-2011, 12:32 PM
L'intérêt de mon système est effectivement d'avoir plusieurs files qui tournent en parallèle. Si je code un jeu de type Stacraft, j'utiliserais une queue par bâtiment (ou deux si le joueur améliore son bâtiment pour créer des unités en parallèle).
Après, tu n'es pas obligé d'utiliser un système de stockage tiers : tu peux définir une variable globale qui sera initialisée au démarrage du serveur et que tu pourras utiliser dans tes requêtes.
Après, tu n'es pas obligé d'utiliser un système de stockage tiers : tu peux définir une variable globale qui sera initialisée au démarrage du serveur et que tu pourras utiliser dans tes requêtes.