04-11-2021, 12:50 AM
(03-11-2021, 10:51 PM)L'Omniscient a écrit : Analyser le comportement de ses joueurs et améliorer les endroits qui les font arrêter de jouer est primordial !
J'ai fait ça aussi pour quantum splitter. Avec Unity c'est trivial de faire certains graphiques comme l'histogramme du pourcentage de joueurs qui réussi chaque niveau.
Ce genre de truc est en effet très utile, parce la très grande majorité des joueurs ne laissent pas de commentaires. Avec Quantum splitter je dois avoir une douzaine de commentaires pertinents, et le double en message d'encouragement, sur ~2000 joueurs.