02-08-2019, 05:46 PM
(02-08-2019, 10:43 AM)niahoo a écrit : Je trouve que déclencher un évènement qui est garanti d'être persisté c'est aussi un bon emplacement pour envoyer au joueur "il s'est passé ça" ; au lieu de stocker du log dans le state, ou alors dans le process dictionary, ou autres trucs du genre.
C'est l'esprit oui. Seuls les events sont stockés et immutables. C'est pour ça qu'ils sont nommés en conjuguant le temps au passé : ce qui est passé ne peut plus être altéré et il faudra gérer ces événements jusqu'à la fin de vie de l'application.