11-04-2019, 04:38 PM
Merci Xenos !
j ai effectivement peur du biais que tu décris
disons que je ne vais pas faire un moteur généralisé qui peut tout faire (pas le temps, et pas forcément le niveau d'implication et compétence nécessaire pour éviter toutes les failles)
mais plutôt (pour simplifier)
liste d'actions que je définis
pour chaque action => résultat produit / score
donc si je pars sur le 4) si j'ajoute tournevis je définis toutes les actions liées à un tournevis, si j ajoute une caractéristique, idem
après rien n'empêche d'être intelligent, genre y a des "familles de " qui réalisent la même action
genre si j'utilise un outil (tournevis, maillet, etc...) et enseigner je n'ai qu'une action dont le résultat est $(outil sélectionné) +x points (d xp, de score, etc..)
si j'utilise une arme et combattre je n'ai qu'une action dont le résultat est dégat($arme sélectionnée) + bonus
après a voir, ca se fera peut être naturellement le moteur générique, j'ai bien réussi à concilier déterminisme et aléatoire hier ^^
j ai effectivement peur du biais que tu décris
disons que je ne vais pas faire un moteur généralisé qui peut tout faire (pas le temps, et pas forcément le niveau d'implication et compétence nécessaire pour éviter toutes les failles)
mais plutôt (pour simplifier)
liste d'actions que je définis
pour chaque action => résultat produit / score
donc si je pars sur le 4) si j'ajoute tournevis je définis toutes les actions liées à un tournevis, si j ajoute une caractéristique, idem
après rien n'empêche d'être intelligent, genre y a des "familles de " qui réalisent la même action
genre si j'utilise un outil (tournevis, maillet, etc...) et enseigner je n'ai qu'une action dont le résultat est $(outil sélectionné) +x points (d xp, de score, etc..)
si j'utilise une arme et combattre je n'ai qu'une action dont le résultat est dégat($arme sélectionnée) + bonus
après a voir, ca se fera peut être naturellement le moteur générique, j'ai bien réussi à concilier déterminisme et aléatoire hier ^^