Merci Xenos pour cette réponse rapide et fort utile !
Mais sachant que je code en JS et utilise donc la fonction Math.random, ne vais-je pas me retrouver avec des tirs équitablement répartis avec un grand nombre de tirs/unités ?
Aussi, toujours avec un très grand nombre de tirs/unités, disons des millions, le temps de calcul deviendra un problème. N'existe t il pas une autre méthode afin de résoudre ce problème ?
Mais sachant que je code en JS et utilise donc la fonction Math.random, ne vais-je pas me retrouver avec des tirs équitablement répartis avec un grand nombre de tirs/unités ?
Aussi, toujours avec un très grand nombre de tirs/unités, disons des millions, le temps de calcul deviendra un problème. N'existe t il pas une autre méthode afin de résoudre ce problème ?