17-06-2018, 04:28 PM
Le multi se limiterait plutôt à du commerce, donc de très petits besoins de synchronisation.
Ma question tourne plutôt sur comment simuler un personnage qui sera affecté à une tâche, et comment simuler la nécessité de répondre à ses besoins au fil des "tours" de jeu. Comment prendre en compte les temps de déplacements, etc.
J'ai déjà plusieurs idées (surtout dans la version orientée agent), mais peut-être en aurez-vous de bonnes à partager.
Ma question tourne plutôt sur comment simuler un personnage qui sera affecté à une tâche, et comment simuler la nécessité de répondre à ses besoins au fil des "tours" de jeu. Comment prendre en compte les temps de déplacements, etc.
J'ai déjà plusieurs idées (surtout dans la version orientée agent), mais peut-être en aurez-vous de bonnes à partager.