30-09-2010, 08:26 PM
Tu aurais aussi un 2.5 (entre le 2 et le 3) où tu vas définir le rythme du jeu. En mettant des rythmes de déplacements et de production assez lents, les actions réalisables par le joueur sont de toutes façons limitées. Ce qui rend nécessaire de se connecter toutes les 5 minutes, c'est la multiplicité d'actions possibles et une production de ressources suffisantes pour les réaliser. Non ?
J'ai l'impression, mais je ne suis pas expert du sujet, que les jeux qui rencontrent un réel succès sont des jeux en temps réel (Ogame, Travian, HMMK, Tribal war ...). Le jeu au tour par tour rencontre un public plus restreint.
Vous confirmez ?
J'ai l'impression, mais je ne suis pas expert du sujet, que les jeux qui rencontrent un réel succès sont des jeux en temps réel (Ogame, Travian, HMMK, Tribal war ...). Le jeu au tour par tour rencontre un public plus restreint.
Vous confirmez ?