Oui les jeux asynchrones sans temps réel sont un genre à part entière. Personnellement mon avis n'est pas de limiter la créativité des gens sous prétexte que ce serait plus simple à mettre en place. Ce qui d'ailleurs est faux. Le temps réel est plus simple à concevoir, il n'y a pas de gestion de points d'action, de gestion d'ordre du tour, de gestion d'attente maximale, etc.
Comme tu dis, l’absence de temps réel doit être voulue et non pas imposée, notamment par le fait qu'on choisisse PHP par défaut et qu'il est mal adapté à faire autre chose.
Comme tu dis, l’absence de temps réel doit être voulue et non pas imposée, notamment par le fait qu'on choisisse PHP par défaut et qu'il est mal adapté à faire autre chose.