07-07-2017, 04:29 PM
Mouais, ça me semble un peu trop simpliste comme vision en fait. Que tu utilises du random ou non pour déterminer la récompense à la fin d'un combat, le resultat influera de toutes façons sur les combats suivants.
Pour pallier ça, on pourrait imaginer que le gain d'XP ou la qualité de loot dépende de la performance lors du combat. J'aime bien l'idée mais ce n'est pas plus simple à implémenter, et un joueur plus skillé sera plus avantagé et progressera plus vite, là ou contrairement à ce que tu dis le random aura tendance à niveler la progression de tout le monde. Bon, ensuite, j'ai rien personellement contre un gameplay qui récompense le skill ; au contraire.
Mais c'est pour ça que je dis "simpliste", car à mon sens, selon l'angle d'approche de l'analyse de ton gameplay tu peux voir des choses contradictoires.
Comment mettrais-tu en place un système de loot avec des chances de tirer plus ou moins de bon cristaux d'une mine par exemple, sans utiliser le random ?
Pour pallier ça, on pourrait imaginer que le gain d'XP ou la qualité de loot dépende de la performance lors du combat. J'aime bien l'idée mais ce n'est pas plus simple à implémenter, et un joueur plus skillé sera plus avantagé et progressera plus vite, là ou contrairement à ce que tu dis le random aura tendance à niveler la progression de tout le monde. Bon, ensuite, j'ai rien personellement contre un gameplay qui récompense le skill ; au contraire.
Mais c'est pour ça que je dis "simpliste", car à mon sens, selon l'angle d'approche de l'analyse de ton gameplay tu peux voir des choses contradictoires.
Comment mettrais-tu en place un système de loot avec des chances de tirer plus ou moins de bon cristaux d'une mine par exemple, sans utiliser le random ?