Non, car justement, *rien* n'oblige à ce que le jeu déterministe soit à information complète (ou parfaite? j'ai un doute :/ ) pour le joueur C'est là toute l'astuce du truc: le maître du jeu (le serveur) connaît tout, et gère un jeu déterministe à information complète (ce qui est assez "simple" comparativement à un jeu non-déterministe), mais les joueurs peuvent ne pas avoir toutes les informations. Cette notion relative est hyper-importante, puisqu'elle permet à un créateur de jeu de maîtriser son jeu et l'équilibrage, sans que les joueurs ne fassent de même (en fait, c'est comme distinguer le développeur et les joueurs, ou distinguer les logs d'erreur, complets et destinés aux développeurs [MdJ qui connaît tout] et les erreurs utilisateurs affichées au joueur car il a mal renseigné un champ).
Si, par exemple, le MdJ dit seuil d'accident: D>0.9 et D = Etat[%] * AgeAns pour mon usine, alors en tant que joueur, j'ai accès à l'état de mon usine (% de points de vie restant) et à son âge, donc je sais si mon usine va péter ou non, et quand elle va péter (sous réserve que l'état ne change pas durant cette période, ce qui introduit le paramètre hasardeux des autres joueurs plutôt que du random serveur). De plus, il me faut connaître cette formule, ce qui n'est pas forcément simple (si la formule introduit plusieurs paramètres, qui évoluent dans le temps, ce sera chaud à deviner!).
Maintenant, si le Mdj dit D = Etat[%] * AgeAns * KarmaUsine et que le MdJ garde l'information KarmaUsine secrète, alors je n'ai plus toutes les informations en tant que joueur, et mon usine peut péter à tout instant pour moi. Pour le MdJ, cela n'a rien changé (c'est toujours simple pour lui de savoir quand l'usine pètera), mais pour le joueur, cela change tout son plan et cela introduit un paramètre qu'il ne contrôle pas, qu'il ne connaît pas (similaire à l'effet de l'aléatoire), mais que le MdJ maîtrise parfaitement. D'ailleurs, si le jeu n'est pas équilibré, le MdJ pourra sans soucis changer le KarmaUsine pour favoriser ou non le joueur. Piper des dés, ce serait plus dur :/
La différence avec un LDVELH, c'est que le MdJ n'est pas forcément le joueur (c'est l'énorme atout des jeux vidéo d'ailleurs, contrairement aux jeux de société qui n'ont pas de MdJ). Le joueur aura donc une connaissance imparfaite du jeu dans son entièreté, et devra donc relever les défis qui en découlent, alors que le MdJ en aura une connaissance parfaite: s'il jouait, il se ferait chier, mais on s'en fiche, puisqu'il ne joue pas. En revanche, son boulot de MdJ est facilité par l'absence d'aléatoire qui lui échappe (c'est le soucis du random: ni le MdJ ni les joueurs ne le contrôlent; à mon sens, mieux faut un faux-aléatoire que le MdJ contrôle et pas les joueurs).
PS: en plus, côté MdJ, je trouve ça sympa de voir les décisions que prennent les joueurs à partir des informations qu'ils ont, et se rendre compte qu'ils "vont dans le mur", sans trop le savoir Bon, après, si on observe ce genre de truc, c'est qu'il est probablement temps d'ajuster le gameplay pour éviter que les joueurs se crashent sans comprendre pourquoi.
PPS: (oui, je n'ai pas une pensée très structurée...) Tu t'ennuies quand tu joues aux échecs, au jeu de Go, voire aux cartes? Pourtant, c'est tout prédictible... Le paquet de cartes aléatoirement mélangé en début de partie est simplement connu du MdJ (le serveur, ou la réalité pour un jeu de société) et pas des joueurs
Si, par exemple, le MdJ dit seuil d'accident: D>0.9 et D = Etat[%] * AgeAns pour mon usine, alors en tant que joueur, j'ai accès à l'état de mon usine (% de points de vie restant) et à son âge, donc je sais si mon usine va péter ou non, et quand elle va péter (sous réserve que l'état ne change pas durant cette période, ce qui introduit le paramètre hasardeux des autres joueurs plutôt que du random serveur). De plus, il me faut connaître cette formule, ce qui n'est pas forcément simple (si la formule introduit plusieurs paramètres, qui évoluent dans le temps, ce sera chaud à deviner!).
Maintenant, si le Mdj dit D = Etat[%] * AgeAns * KarmaUsine et que le MdJ garde l'information KarmaUsine secrète, alors je n'ai plus toutes les informations en tant que joueur, et mon usine peut péter à tout instant pour moi. Pour le MdJ, cela n'a rien changé (c'est toujours simple pour lui de savoir quand l'usine pètera), mais pour le joueur, cela change tout son plan et cela introduit un paramètre qu'il ne contrôle pas, qu'il ne connaît pas (similaire à l'effet de l'aléatoire), mais que le MdJ maîtrise parfaitement. D'ailleurs, si le jeu n'est pas équilibré, le MdJ pourra sans soucis changer le KarmaUsine pour favoriser ou non le joueur. Piper des dés, ce serait plus dur :/
La différence avec un LDVELH, c'est que le MdJ n'est pas forcément le joueur (c'est l'énorme atout des jeux vidéo d'ailleurs, contrairement aux jeux de société qui n'ont pas de MdJ). Le joueur aura donc une connaissance imparfaite du jeu dans son entièreté, et devra donc relever les défis qui en découlent, alors que le MdJ en aura une connaissance parfaite: s'il jouait, il se ferait chier, mais on s'en fiche, puisqu'il ne joue pas. En revanche, son boulot de MdJ est facilité par l'absence d'aléatoire qui lui échappe (c'est le soucis du random: ni le MdJ ni les joueurs ne le contrôlent; à mon sens, mieux faut un faux-aléatoire que le MdJ contrôle et pas les joueurs).
PS: en plus, côté MdJ, je trouve ça sympa de voir les décisions que prennent les joueurs à partir des informations qu'ils ont, et se rendre compte qu'ils "vont dans le mur", sans trop le savoir Bon, après, si on observe ce genre de truc, c'est qu'il est probablement temps d'ajuster le gameplay pour éviter que les joueurs se crashent sans comprendre pourquoi.
PPS: (oui, je n'ai pas une pensée très structurée...) Tu t'ennuies quand tu joues aux échecs, au jeu de Go, voire aux cartes? Pourtant, c'est tout prédictible... Le paquet de cartes aléatoirement mélangé en début de partie est simplement connu du MdJ (le serveur, ou la réalité pour un jeu de société) et pas des joueurs