27-06-2017, 05:29 PM
Je considère l'aléatoire comme une fonctionnalité sympa dans un jeu à condition que ce soit tout de même limité: que tous les mécanismes ne dépendent pas de ça, sinon les joueurs pourraient ressentir une forme "d'injustice".
Le montant d'argent qu'on peut recevoir après avoir réalisé une quête (borné entre 100 et 150 pièces par exemple), la probabilité qu'un personne soit infecté après une blessure...
Le montant d'argent qu'on peut recevoir après avoir réalisé une quête (borné entre 100 et 150 pièces par exemple), la probabilité qu'un personne soit infecté après une blessure...