28-06-2017, 12:05 AM
Il y a des cas où l'aléatoire est au cœur du gameplay, notamment dans des jeux où une situation est générée aléatoirement, et où le joueur doit réfléchir à comment tirer au mieux parti de cette situation. Par exemple dans un jeu de carte, la "situation", c'est les cartes piochées, et le joueur doit réfléchir à comment les jour au mieux. Autre exemple les cartes du monde générées procéduralement (dans un jeu de stratégie, un roguelike etc.) permettent de renouveler l'expérience de jeu.
A noter aussi que l'aléatoire est beaucoup moins frustrant quand il est positif pour le joueur (bonus, loots etc.) et/ou quand le joueur peut y répondre (au lieu d'être mis devant le fait accomplis).
Par ex dans stellaris en exlorant on peut découvrir des "anomalies" aléatoirement en explorant. On peut alors les analyser, ce qui permet de gagner une récompense (ressource, amélioration etc.) mais peut aléatoirement échouer. Mais on vois le taux d'échec, si on le juge trop élevé on peut toujours attendre d'avoir un héro de plus haut niveau afin de réduire les chances d'échec (souvent jusqu'à 0%). De plus un échec, en général, veut dire qu'il ne se passe rien (on a juste perdu une occasion d'avoir un bonus).
A noter aussi que l'aléatoire est beaucoup moins frustrant quand il est positif pour le joueur (bonus, loots etc.) et/ou quand le joueur peut y répondre (au lieu d'être mis devant le fait accomplis).
Par ex dans stellaris en exlorant on peut découvrir des "anomalies" aléatoirement en explorant. On peut alors les analyser, ce qui permet de gagner une récompense (ressource, amélioration etc.) mais peut aléatoirement échouer. Mais on vois le taux d'échec, si on le juge trop élevé on peut toujours attendre d'avoir un héro de plus haut niveau afin de réduire les chances d'échec (souvent jusqu'à 0%). De plus un échec, en général, veut dire qu'il ne se passe rien (on a juste perdu une occasion d'avoir un bonus).