09-11-2016, 10:46 PM
Ben, ton autre projet a bien un hébergement? Donc tu peux t'en servir. Pour ma part, c'est ce que j'ai fait: j'ai un hébergement (bon, je suis passé du "perso à 2€/mois" au "performance à 10€/mois") et j'ai tous mes différents sites là-dessus. Je trouve que lâcher 2€/mois pour l'hébergement, franchement, ça les vaux: si tu te lances dans un jeu web et que tu t'arrêtes face à un coût de ce genre, tu ne finiras jamais ton jeu.
Je vais reprendre chacune de tes raisons, car je les entends souvent et cela me donnera l'occasion d'ouvrir encore ma gueule de proprement donner mes contre-arguments.
- Sans niveau graphique, je pense qu'au contraire, un jeu web est b*plus compliqué. Les jeux classiques ont des banques de modèles 3D, de textures etc qui sont déjà bien établies, et une partie de ces ressources sont totalement gratuites. D'autant que les SDK fournissent parfois eux-même des textures et éléments de base suffisants et open source. Enfin, tu pourras toujours t'associer avec un modeleurs 3D/graphiste (et l'intégration des outils de graphismes répandus est souvent déjà faite dans les SDK).
- Devoir télécharger/installer le jeu n'est pas rebuttant, car il existe beaucoup de "stores" (Steam, Ubuntu, le site du SDK que tu utilises, et en grattant à peine, t'en trouveras d'autres) qui te permettront de diffuser le jeu facilement. A l'inverse, un site web doit souvent faire son référencement à partir de zéro. Enfin, quand un joueur se lance dans le DL/l'install du jeu, il s'investit déjà un peu: le taux de décrochage sera plus faible.
- Les technos web, c'est le seul point sans contre-argument de ma part (tu veux faire du PHP, bon, ben, ok, je ne connais pas de SDK qui le permette). En revanche, je ne serai pas étonné que le Javascript (le vrai, pas les soupes de jQuery) puisse être utilisé dans Unity.
- Ca ne sert à rien d'accéder à un jeu designé pour PC depuis un mobile (imagine un FPS sur mobile... à part pour le côté "exploit d'une telle chose", l'intérêt est limité). Sur mobile, on veut que les choses aillent vite, s'il faut 3 minutes pour DL le jeu, c'est mort. Sans compter que, si on est en 3G, on ne voudra pas jouer (bouffage de crédit) et si on est en Wifi, y'a des chances que ce soit à la maison (surtout si le jeu veut faire dans la subtilité et n'est pas un simple casse-brique qu'on arrête à tout instant). A moins que le gamedesign du jeu ne fasse justement abstraction du support, il faudra l'adapter mobile (et penser à des versions mobiles alors qu'on n'a pas même un MVP, c'est utopique). Et pour finir, si vraiment tu veux une version mobile, tu peux de toute façon exporter de Unity vers le mobile
Je vais reprendre chacune de tes raisons, car je les entends souvent et cela me donnera l'occasion d'ouvrir encore ma gueule de proprement donner mes contre-arguments.
- Sans niveau graphique, je pense qu'au contraire, un jeu web est b*plus compliqué. Les jeux classiques ont des banques de modèles 3D, de textures etc qui sont déjà bien établies, et une partie de ces ressources sont totalement gratuites. D'autant que les SDK fournissent parfois eux-même des textures et éléments de base suffisants et open source. Enfin, tu pourras toujours t'associer avec un modeleurs 3D/graphiste (et l'intégration des outils de graphismes répandus est souvent déjà faite dans les SDK).
- Devoir télécharger/installer le jeu n'est pas rebuttant, car il existe beaucoup de "stores" (Steam, Ubuntu, le site du SDK que tu utilises, et en grattant à peine, t'en trouveras d'autres) qui te permettront de diffuser le jeu facilement. A l'inverse, un site web doit souvent faire son référencement à partir de zéro. Enfin, quand un joueur se lance dans le DL/l'install du jeu, il s'investit déjà un peu: le taux de décrochage sera plus faible.
- Les technos web, c'est le seul point sans contre-argument de ma part (tu veux faire du PHP, bon, ben, ok, je ne connais pas de SDK qui le permette). En revanche, je ne serai pas étonné que le Javascript (le vrai, pas les soupes de jQuery) puisse être utilisé dans Unity.
- Ca ne sert à rien d'accéder à un jeu designé pour PC depuis un mobile (imagine un FPS sur mobile... à part pour le côté "exploit d'une telle chose", l'intérêt est limité). Sur mobile, on veut que les choses aillent vite, s'il faut 3 minutes pour DL le jeu, c'est mort. Sans compter que, si on est en 3G, on ne voudra pas jouer (bouffage de crédit) et si on est en Wifi, y'a des chances que ce soit à la maison (surtout si le jeu veut faire dans la subtilité et n'est pas un simple casse-brique qu'on arrête à tout instant). A moins que le gamedesign du jeu ne fasse justement abstraction du support, il faudra l'adapter mobile (et penser à des versions mobiles alors qu'on n'a pas même un MVP, c'est utopique). Et pour finir, si vraiment tu veux une version mobile, tu peux de toute façon exporter de Unity vers le mobile