Un bon SDK et un plugin d'export (qui passera peut-être en WebGL natif un jour), et tu te le fais, ton jeu ultra-léché dans le navigateur (sans devoir être 50 pour monter la stack). Ca sera évidemment pas adapté au web (un FPS sur mobile...?!), donc je trouverai toujours ce portage peu utile, mais tu l'as.
Et cette notion "d'ultra léché", pour moi, n'est pas la même entre un jeu AAA et un jeu web. Un jeu web ultra léché aurait un design sobre et clair et une navigation qui ne fait pas parler d'elle, pas forcément une 3D complète avec des effets sonores partout et des binds sur chaque touche de clavier.
Et cette notion "d'ultra léché", pour moi, n'est pas la même entre un jeu AAA et un jeu web. Un jeu web ultra léché aurait un design sobre et clair et une navigation qui ne fait pas parler d'elle, pas forcément une 3D complète avec des effets sonores partout et des binds sur chaque touche de clavier.