30-12-2011, 12:37 AM
Le mieux pour ce genre de jeu en réseau c'est quand même de donner les données principales du personnage au client, par exemple ses coordonnées x et y ainsi que son état d'animation. Comme ça tous les joueurs sont toujours synchro' ( Fin façon de parler vu que le réseau n'est pas parfaitement en temps réel non plus ).