Bonjour, y songeant actuellement pour mon jeu, je viens discuter un peu de ce qui pour moi est un problème irrésolu: la position de départ des joueur dans un jeu de développement de cité.
Je trouves difficile de définir une "distance" entre joueurs, d'autant que sans aléatoire, les joueurs serais positionné comme sur une grille, donc il serais facile d'attaquer un joueur puisque l'on sait que les autres joueurs se trouvent X cases dans les 4directions:
Ou alors dans le genre plus compliqué on peut utiliser un algorithme formant la spirale d'archimède, mais là encore, c'est sans aléatoire.
De surcroît, dans les deux cas, le joueur positionné au centre sur la carte seras en théorie le joueur le plus attaqué.
Mais si l'on utilises l'aléatoire, les joueurs risqueraient d'être beaucoup trop éloignée pour inter-agir entre eux ou au contraire trop rapproché, ce qui en cas de conflit pourrais être ennuyeux pour le joueur le plus faible.
Et vous, quel est votre avis? Quel méthode avez-vous adopter?
Je trouves difficile de définir une "distance" entre joueurs, d'autant que sans aléatoire, les joueurs serais positionné comme sur une grille, donc il serais facile d'attaquer un joueur puisque l'on sait que les autres joueurs se trouvent X cases dans les 4directions:
Code :
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Ou alors dans le genre plus compliqué on peut utiliser un algorithme formant la spirale d'archimède, mais là encore, c'est sans aléatoire.
De surcroît, dans les deux cas, le joueur positionné au centre sur la carte seras en théorie le joueur le plus attaqué.
Mais si l'on utilises l'aléatoire, les joueurs risqueraient d'être beaucoup trop éloignée pour inter-agir entre eux ou au contraire trop rapproché, ce qui en cas de conflit pourrais être ennuyeux pour le joueur le plus faible.
Et vous, quel est votre avis? Quel méthode avez-vous adopter?