Entièrement d'accord, mais c'est moins coûteux / pose moins de problème qu'un script cron lancé à intervalle régulier ?
J'imagine que dépasser un certain nombre de joueurs, aucun personnage ne se retrouve sans interaction, le script devenant moins coûteux du coup, non ?
J'imagine que dépasser un certain nombre de joueurs, aucun personnage ne se retrouve sans interaction, le script devenant moins coûteux du coup, non ?