16-04-2020, 01:37 PM
Salut,
oui, si le monde n'évolue pas, tu perds l'aspect "RPG" car alors tu ne peux pas agir sur ledit monde (ce qui bride vachement je trouve...)
Dracca, par exemple, je souhaite que ce monde soit dynamique. A fond. Typiquement, voici un scénario plausible dans Dracca:
- Karlexia (PNJ dragon) vous dit qu'on lui a volé un cristal rare, et veut que vous le rapportiez
- Vous cherchez le cristal, causez aux autres PNJ, et vous finissez par trouver le voleur (Raziel)
- Vous volez le cristal à Raziel, et vous le ramener à Karlexia. Quête terminée (Karlexia vous apprécie, Raziel vous déteste).
- Maintenant un autre joueur va parler à Raziel (disons, pour la 1ere fois). Raziel lui dit alors qu'on lui a dérobé un cristal...
- Le 2nd joueur va reprendre le cristal à Karlexia, éventuellement découvrir que c'était vous le "vrai" voleur, et peut-être vous péter la tronche au passage... Quête terminée pour ce second joueur !
Perso, je juge que c'est un point essentiel d'un jeu web multi, surtout au vu des retours sur mes précédents jeux (Eclerd n'a vraiment pas d'aspect multi, et VariiSpace pèche au niveau des interactions/objectifs). D'où le fait que je favoriserai énormément ces dynamiques pour le RPG de Dracca
Pour la seconde question, je pense qu'il te faut correctement & complètement finaliser une fonctionnalité avant de passer à la suivante. Au sens où bon, laisser un truc "ça sera améliorable", pourquoi pas, mais il ne faut pas que ce soit "bancal". Sinon, plus tu vas avancer, plus tu vas ramer car tout sera un peu bancal un peu partout...
Pour les combats, si j'ai suivi, ils sont en "temps réel et les deux doivent être là", donc, je pense (surtout aux débuts!) qu'il vaut mieux avoir une "arène" où les joueurs peuvent se rendre parce qu'ils veulent combattre (et trouveront donc d'autres volontaires présents). Si tu ne combats les gens qu'en les croisant "dans la rue", alors je dirai qu'il n'y a aucune chance pour que celui que tu attaques soit là quand tu l'attaquera.
C'est la raison pour laquelle les combats sont instantanés dans VariiSpace, et que la réelle action que l'on peut faire consiste surtout à bien placer ses vaisseaux dans sa flotte, pour en limiter au maximum les dégats en cas d'attaque.
Une autre idée plausible, c'est de réduire les plages horaires: si l'académie n'est ouverte que de 18h à 20h chaque jour, alors les (disons) 20 joueurs réguliers du jeu devront être là sur une plage horaire bien plus courte (2h au lieu de 24h) et auront donc plus de chances de se croiser.
Perso, oui, je me concentrerai sur le "MMO alterné"
oui, si le monde n'évolue pas, tu perds l'aspect "RPG" car alors tu ne peux pas agir sur ledit monde (ce qui bride vachement je trouve...)
Dracca, par exemple, je souhaite que ce monde soit dynamique. A fond. Typiquement, voici un scénario plausible dans Dracca:
- Karlexia (PNJ dragon) vous dit qu'on lui a volé un cristal rare, et veut que vous le rapportiez
- Vous cherchez le cristal, causez aux autres PNJ, et vous finissez par trouver le voleur (Raziel)
- Vous volez le cristal à Raziel, et vous le ramener à Karlexia. Quête terminée (Karlexia vous apprécie, Raziel vous déteste).
- Maintenant un autre joueur va parler à Raziel (disons, pour la 1ere fois). Raziel lui dit alors qu'on lui a dérobé un cristal...
- Le 2nd joueur va reprendre le cristal à Karlexia, éventuellement découvrir que c'était vous le "vrai" voleur, et peut-être vous péter la tronche au passage... Quête terminée pour ce second joueur !
Perso, je juge que c'est un point essentiel d'un jeu web multi, surtout au vu des retours sur mes précédents jeux (Eclerd n'a vraiment pas d'aspect multi, et VariiSpace pèche au niveau des interactions/objectifs). D'où le fait que je favoriserai énormément ces dynamiques pour le RPG de Dracca
Pour la seconde question, je pense qu'il te faut correctement & complètement finaliser une fonctionnalité avant de passer à la suivante. Au sens où bon, laisser un truc "ça sera améliorable", pourquoi pas, mais il ne faut pas que ce soit "bancal". Sinon, plus tu vas avancer, plus tu vas ramer car tout sera un peu bancal un peu partout...
Pour les combats, si j'ai suivi, ils sont en "temps réel et les deux doivent être là", donc, je pense (surtout aux débuts!) qu'il vaut mieux avoir une "arène" où les joueurs peuvent se rendre parce qu'ils veulent combattre (et trouveront donc d'autres volontaires présents). Si tu ne combats les gens qu'en les croisant "dans la rue", alors je dirai qu'il n'y a aucune chance pour que celui que tu attaques soit là quand tu l'attaquera.
C'est la raison pour laquelle les combats sont instantanés dans VariiSpace, et que la réelle action que l'on peut faire consiste surtout à bien placer ses vaisseaux dans sa flotte, pour en limiter au maximum les dégats en cas d'attaque.
Une autre idée plausible, c'est de réduire les plages horaires: si l'académie n'est ouverte que de 18h à 20h chaque jour, alors les (disons) 20 joueurs réguliers du jeu devront être là sur une plage horaire bien plus courte (2h au lieu de 24h) et auront donc plus de chances de se croiser.
Perso, oui, je me concentrerai sur le "MMO alterné"