si tu utilises peu d'images en background, il peut être plus intéressant de te créer un dossier d'images floues plutôt que de les générer de façon dynamique : ton serveur te remerciera et ça devrait être plus facile à utiliser (là, tu changes juste le background).
Une image par carte, la mon jeu n'est meme pas encore sortit, et j'en suis a 25 cartes environ, et il va en falloir beaucoup plus pour la sortie, et je devrais tout le temps en refaire d'autre...
A long terme a mon avis ça va pas le faire!
Mais apparement Bob le pointu avais une idée sur comment adapter ca pour mon cas
Je ne pense pas que ce soit un problême.
Admettons que ta carte ne soit composée que d'une seule image physique en background et que tu veuilles appliquer le flou gaussien, comme montré sur le didacticiel donné par Harparine.
Admettons également que ta carte soit représentée en HTML de cette façon
<div style="background:url(bgmap01.jpg)"></div>
Il te suffit de changer l'URL de l'image par l'URL du script qui va générer l'image floue.
En effet, si tu regardes la fin du script, on envoie au navigateur une image, avec les en-têtes adéquats.
Pour plus d'efficacité, tu peux même ajouter un système de cache.
Ce que je faisais étais en faites bon, grâce a Bob la pointu, j'ia pu afficher la liste des erreurs, car en utilisant une balise type <img src=""> ca marchait nickel, mais avec une balise type background="" dans une table, l'image ne s'affichait pas.
Bref, j'ai une tripotée de message d'erreur, dont je pige pas le moindre mot, si quelqu'un se sent d'attaque a regarder cela de plus près, qu'il me fasse signe, je me ferais une joie de lui envoyer cette liste d'erreur
J'ai mis en PJ deux exemples avec 0.4px et 2px
Ca reste du CSS, donc c'est "trichable", mais ça peut faire des effets amusants dans certains jeux (pas forcément le taux d'alcoolémie, ça peut aussi refléter la fatigue/le sommeil, une explosion proche, ou le fait d'avoir de l'eau dans l'oeil).
Je déplace dans "gamedesign", histoire que la question puisse maintenant s'étendre sur "pourquoi faire ce genre de flou?" plutôt que "comment le faire?" vu que c'est simple en CSS3