01-09-2006, 10:58 PM
Euh en gros vous dites de faire une requête par attaque ? Donc par exemple 10 requête pour 10 attaques ? Sa fait pas un peut lourd ?
01-09-2006, 10:58 PM
Euh en gros vous dites de faire une requête par attaque ? Donc par exemple 10 requête pour 10 attaques ? Sa fait pas un peut lourd ?
02-09-2006, 01:06 AM
Une requête pour chaque coup porté ne me paraît pas abusif, oui.
Et c'est mille fois plus souple qu'une seule insertion en fin de combat... Cela dit comme c'est une boucle, on peut très bien faire toutes les insertions en une seule requête qu'on construit pendant la boucle grâce à la syntaxe des insertions multiples : INSERT INTO ma_table (mon_champ1, mon_champ2, ..., mon_champX) VALUES (val1.1, val1.2, ..., val1.X), (val2.1, val2.2, ..., val2.X), ..., (valY.1, valY.2, ..., valY.X); Une requête pour Y insertions niveau performances on y gagne considérablement par rapport à Y requêtes.
Ressources [PHP][MySQL][prototype.js]
02-09-2006, 01:25 AM
Intéressant ... je vais me renseigner sur cette fonction la, ca à l'air tres tres interessant car ca permet de garder les combats en totalité et un traitement plus facile des données ...
Tres bonne idée :good: |
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