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RE: Machine - Zero - 16-11-2020

Merci pour les encouragements et les conseils !

J'aime l'idée d'une page "overview" qui reprendrait les infos principales, et à laquelle on accéderait entre autres en cliquant sur le logo, mais aussi par le menu classique.

Je vais modifier l'ordre dans la section Terminator.

Pour les ralentissements, malheureusement, je pense que c'est l'hébergeur qui fait de son mieux. C'est un hébergeur gratuit, sans limite de stockage ni de transfert, mais bon, ça reste du gratuit quoi.

Je pense que la FAQ et le tuto sont complémentaires, mais à vrai dire j'ai dans l'idée de faire une section "Mission" avec des aventures textuelles en solo. Les premières aventures serviraient aussi à expliquer les mécanismes aux joueurs, voire les tactiques gagnantes. Mais Ok, je ferai une FAQ. Et puis j'ai tout un univers à développer déjà en tête, donc la FAQ servira à expliquer tout ça (genre, qu'est-ce qu'un Archonte, ...etc).

Merci encore !



Pour vous tous qui avez testé, vous avez remarqué que les scanners ne donnent pas de bons résultats. Je suis allé voir la formule de calcul (je rappelle que le jeu est basé sur Gangster Legend de Chris Day). Histoire de bien comprendre, je voulais vous expliquer ceci : les chances d'avoir un résultat positif au scanner sont de [nbre de scanners] x [nbre d'heures] x 4 pourcents. En d'autres termes, si vous mettez 5 scanners pendant 5 heures, vous avez 100% de chances d'avoir un résultat positif. Mais ça coûte une blinde. Voilà, happy killing !


Edit : la trad-fr est finie ! par contre j'arrive pas à changer l'ordre du menu Teminator, bouh.


RE: Machine - Zero - 17-11-2020

Musique ou pas musique ?


RE: Machine - Trapez - 19-11-2020

Plutôt pas de musique pour moi.
GG pour la favicon, d'avoir pris le G de Gangster Legend, mis en miroir pour avoir en négatif le 'M' Machine ^^
Je n'aime pas trop l'ouverture de mon compte sur un autre onglet (c'est pour ceux qui veulent la musique ? Autant la mettre IG).
Je n'aime pas trop le curseur non plus.
Peut-être expliquer les termes (comme IA, cluster, etc...).
Si c'est chacun pour soit car il n'y aura qu'un seul élu lors de la Grande Connexion, pourquoi se regrouper en clan ?
Quand on a échoué un Hack c'est frustrant, on se dit que c'est que de la chance. Au lieu de juste dire : "Vous avez échoué le hack !" peut-être mettre un peu de background, et dire comment faire pour avoir plus de chance de le réussir (en s'améliorant, où, etc...). De même, la popup rouge : " Vous ne pouvez pas commettre un autre hack tant que le chrono n'est pas à zéro" est un peu violente. J'aurais barré les liens "Commettre" et juste mis une horloge analogique avec écrit en dessous à quoi ça correspond.
Mêmes remarques pour le Crack.
Rien compris à la Course-poursuite.
Dans les Uploads ça serait bien de laisse la ligne où on est mais de la mettre en grisé (c'est un détail mais au moins on comprends bien où on est, car on n'y fais pas attention dans le menu).
Dans le Black Market le prix est croissant dans une colonne et décroissant dans l'autre, autant tout mettre en croissant. Pas d'info sur ce que ça fait ni sur les caracts. Peut-être aussi barrer ce qu'on ne peut pas acheter.
Toujours pas d'info pour les Daemon : vendre / recycler / debugger.
Peut-être mettre les menus de gauche en "ouvrable" et pas toujours ouvert.
Sinon c'est cool, ça a l'air de bien partir dans une belle direction Smile


RE: Machine - Zero - 20-11-2020

Citation :Je n'aime pas trop l'ouverture de mon compte sur un autre onglet (c'est pour ceux qui veulent la musique ? Autant la mettre IG).

Oui c'est pour la musique. Mettre le lecteur in-game était ma première idée, mais il aurait fallu tout emballer dans une iframe, sans quoi chaque changement de page aurait stoppé le lecteur. Donc j'ai trouvé plus simple d'ouvrir dans une autre page. D'autant que le temps de déconnexion après inactivité est relativement court : là il suffit de fermer l'onglet déconnecté et de re-cliquer sur "Login", c'est pratique.

Citation :Je n'aime pas trop le curseur non plus.

C'est noté, j'essaierai de mettre une option pour le désactiver.

Citation :Peut-être expliquer les termes (comme IA, cluster, etc...).

Le curseur que tu n'aimes pas affiche désormais des informations lors du survol d'un lien.

Citation :Si c'est chacun pour soit car il n'y aura qu'un seul élu lors de la Grande Connexion, pourquoi se regrouper en clan ?

Pour faire partie d'un groupe de programmes franchement plus forts que tous les autres, stratégiquement c'est assez classique. Mais on imagine aisément que le Leader du Système risque fort de se faire trahir quand viendra le grand jour ! Il y aura sans doute aussi des petites guerres internes, du léchage de botte, enfin bref tout la panoplie qui permet de grimper les échelons.

Citation :Quand on a échoué un Hack c'est frustrant, on se dit que c'est que de la chance. Au lieu de juste dire : "Vous avez échoué le hack !" peut-être mettre un peu de background, et dire comment faire pour avoir plus de chance de le réussir (en s'améliorant, où, etc...). De même, la popup rouge : " Vous ne pouvez pas commettre un autre hack tant que le chrono n'est pas à zéro" est un peu violente. J'aurais barré les liens "Commettre" et juste mis une horloge analogique avec écrit en dessous à quoi ça correspond.

Ok j'aime bien l'idée de mettre du background, mais pour bien faire, il faudrait que ce ne soit pas toujours la même réponse, genre il y aurait une demi-douzaine de "fails" possible : vous échouez parce que ceci, vous échouez parce que cela, ...etc. Ce sera un très bon moyen d'ajouter encore à l'ambiance du jeu.

Citation :Dans le Black Market le prix est croissant dans une colonne et décroissant dans l'autre, autant tout mettre en croissant. Pas d'info sur ce que ça fait ni sur les caracts. Peut-être aussi barrer ce qu'on ne peut pas acheter.

Oui je vais travailler les Scripts de Combat, avec une description et une image pour chacun.

Citation :Peut-être mettre les menus de gauche en "ouvrable" et pas toujours ouvert.

Pardon ? a pas compris.

Citation :Sinon c'est cool, ça a l'air de bien partir dans une belle direction

Merci !

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Sinon mettre une prime de 50 balles sur la tête de l'admin, j'ai bien aimé l'idée, intéressant comme concept ! Toutefois, attention à ne pas être le seul joueur connecté quand vous placez une prime anonyme (visible sur "Progs En Ligne"), parce que du coup vous êtes un peu repéro les gars...

N'est-ce pas Trapez  Wink

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Aussi j'en profite pour vous demander votre avis. J'ai eu l'idée, mais est-elle bonne, de mettre à disposition du joueur une console qui permettrait d'automatiser ses actions, un peu comme des macros côté client si vous voulez. Le langage envisagé serait Tcl, parce que d'une part je trouve qu'il est franchement sous-estimé alors que c'est un excellent langage, et d'autre part parce qu'il a ce petit côté "exotique" qui dépayserait un peu les développeurs Javascript / PHP / C# ...etc.

Donc ça peut ajouter un énorme élément de gameplay, et en même temps ça pourrait complètement déséquilibrer le jeu, creuser un fossé infranchissable entre ceux qui peuvent coder et les autres (car comme vous le savez il y a 10 sortes de gens : ceux qui connaissent le binaire et les autres), voire faire foirer le serveur à causes de requêtes tous azimuts en permanence.

Tout cela fleure bon l'idée qui ferait mieux de rester dans son placard, mais je voulais quand même vous demander votre avis, à la fois en tant que devs, mais aussi en tant que joueurs potentiels. Merci d'avance !


RE: Machine - Trapez - 20-11-2020

Le curseur que je n'aime pas affiche des infos, mais avec un fond trop clair, donc qui le texte sur superpose à d'autres texte (ceux de la page du loggedin par exemple).

Le menu de gauche, ton menu de navigation avec les Actions, les Sectors etc... Peut-être que certains (comme Forum et Compte) pourraient être fermé (pour voir seulement le panel-heading et pas le panel-body), et qu'on puisse (en cliquant sur le heading), dérouler ce qu'il y a dans le body. C'est que je trouve un peu chargé ce menu de gauche.

Une prime ? Moi ? Non... Ou alors juste pour tester ? Peut-être ? Wink

En tout que joueur les macros, bah je ne sais pas mais dans ce cas tu ne viendrai presque plus sur le site. Ou moins en tout cas. Je ne sais pas. Et puis ça peut créer un fort désavantage pour les "autres". Ou alors un compromis peut être des "routines" que le joueur pourrai acheter et configurer seulement certaines parties au lieu de tout coder.


RE: Machine - Zero - 21-11-2020

Ok je comprends mieux ton idée de menu ouvrable. Mais en fait j'aime bien le côté "yenapinpartou".
Pour les infos du curseur effectivement c'est pas hyper satisfaisant, c'est difficile de trouver le bon réglage.
Pour les macros, il faudrait quand même que le navigateur soit ouvert, puisque c'est client-side donc le gars serait connecté. Mais gros désavantage pour les autres comme tu dis.

Je vais encore me faire engueuler moi, parce que j'ai mis du tribal et que c'est pas dans le thème ! Toute façon le tribal on devrait en mettre sur les bouteilles de lait, et ça devrait même être obligatoire, Oui MÔooosieur.
Big Grin

Edit : il y a un nouveau système de parrainage maintenant, n'hésitez pas à vous en servir pour inviter de nouveaux joueurs et gagner des récompenses. 10 000 €B à l'inscription, et une récompense de plus en plus grosse est versée au parrain à chaque fois que le joueur parrainé passe à un Rang plus élevé (20k puis 30k puis 40k ...etc).


RE: Machine - Zero - 21-11-2020

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Mafia_(jeu)

J'envisage d'intégrer un module de ce type, je trouve que la mécanique de Mafia est fascinante.


RE: Machine - Zero - 25-11-2020

Hello,

Quelques nouveautés, notamment un petit module 'PIN Cypher' où il faut casser un code PIN pour toucher une récompense, basé sur le principe du Mastermind, que je viens juste de terminer. Pas facile mais ça rapporte !


RE: Machine - Trapez - 25-11-2020

Stylé le côté néon !!
Attention à l'action 'Agresser', on peut la spammer. On ne sait pas si notre cible nous a repéré. Il n'est pas rappelé que c'est la carac 'Self-Defense' qui est utile pour ça. On ne sait pas comment elle influe.
Le lien en haut 'Course-poursuite' ne mène à rien. (peut-être y mettre le mastermind à la place)
C'est très (trop) compliqué pour le Mastermind (10 "couleurs" alors que dans le jeu de base il doit y en avoir 6). En tout cas pour ce que ça rapporte. Et ce n'est pas très clair.
Le truc de fouiller dans les poubelles, une sorte de récompense quotidienne non, devrait être mis en avant lors de la connexion.
Encore trop confus dans l'ensemble le panneau de gauche. Peut-être des icônes aideraient.
Notion de XP pas clair (leur utilité).
Calcul du rang (subroutine) pas clair.


RE: Machine - Zero - 25-11-2020

Merci Trapez pour tes retours, ils sont toujours agréables et pertinents.

On peut spammer l'action "agresser" effectivement, c'est by design. Mais assez vite on se fait repérer du coup, puisque chaque agression représente 1 chance sur 4 d'être identifié. Et si on s'en prend à l'admin, ben disons qu'on risque de se prendre une petite prime sur la tête de 25000€ pour pimenter les choses.
Big Grin 
Je ne joue pas avec le compte "Machine", puisque c'est le compte admin qui a des fonds illimités. Je joue avec le compte Zeroooo, mon compte de joueur normal, donc attaquez-moi plutôt sur ce compte-là, vous risquez moins de vous faire scalper.

Machine en fait (d'où le nom du jeu) c'est un peu le petit dieu local du Cluster (pensez CLU dans Tron), donc il aura un rôle à jouer dans les développements scénaristiques en préparation, mais ce sera du Roleplay, et c'est pas forcément de quelqu'un de bien, mais plutôt un dictateur.

Pour en revenir à "Agresser Voler", je sais qu'on ne sait pas si on a été identifié, là encore c'est by design. Je sais aussi qu'on ne sait pas exactement comment la caractéristique Self-Defense intervient dans le calcul, ce qui est le cas de la plupart des mécaniques du jeu : tout cela est volontaire. On apprend par l'expérience.

Pas con l'idée des icônes, je vais me pencher sur la question, merci beaucoup !

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Ce que je cherche maintenant, c'est d'augmenter les interactions joueurs. Soit en coop, soit en versus, mais des jeux-dans-le-jeu qui se joueraient au long cours. Et aussi, j'aime bien l'idée d'une économie, avec des joueurs spécialisés dans telle ou telle activité, qui seraient embauchés et payés par d'autres joueurs, qui eux-mêmes seraient embauchés, ...etc.