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A la recherche des bonnes formules pour positionner des hexagones - Version imprimable

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RE: A la recherche des bonnes formules pour positionner des hexagones - niahoo - 27-02-2020

parce que que si tu autorises à dépasser vers le bas, tu peux avoir des éléments décoratifs qui doivent passer par dessus des buissons, mais tes buissons doivent quand même passer par dessus la tuile supérieure.

[Image: 20200227_173454.jpg?dl=1]

Après, oui, on peut dire que le buisson cache le palmier, mais si tu mets des gros machins en altitude le buisson devra passer dessous le feuillage. d'où la necessité d'un 3eme layer.


Edit: du coup si quelqu'un cherche un graphiste compétent pour son jeu je peux envoyer mes tarifs par MP !


RE: A la recherche des bonnes formules pour positionner des hexagones - Xenos - 27-02-2020

Oui, ok, parce que tu coup tu es dans le cas où la sprite du palmier n'est pas "plate" (façon les sprites d'ennemis de Doom 1 je crois, qui étaients... plates!). Donc en effet, ce genre de truc n'est pas gérable (on passe sur de la 3D finalement)

PS: Bonne initiative le petit dessin quand même Smile


RE: A la recherche des bonnes formules pour positionner des hexagones - Ter Rowan - 27-02-2020

(27-02-2020, 06:51 PM)niahoo a écrit : Edit: du coup si quelqu'un cherche un graphiste compétent pour son jeu je peux envoyer mes tarifs par MP !

I need it !!!! Wink

je suis d accord pour 2/3 layers aussi, mais typiquement je le jouerai en :

"sol" (prairie, montagne, riviere, ...) = 1 layer
"végétation / ou équivalent") = 1layer

ce qui fait que la montagne peut "dépasser" de l'hexagone (vers le haut)
maintenant si on imagine un truc plus "aérien", genre des iles flottantes, avec des trombes qui tombes, on pourrait voir dépasser des éléments de décor vers le bas aussi, d'où mon idée d avoir des tuiles qui sont plus grandes que l'hexagone affiché (mais respectant les formules qu'on a vu)