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Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Version imprimable

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RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - L'Omniscient - 20-04-2020

Hello, juste pour annoncer (ou rappeler) que le prochain test du jeu aura lieu le dimanche 3 mai à partir de 16h !

Ce sera le dernier gros test avant la sortie du 7 juin. Donc j'aurai plus que besoin de vos retours à ce moment là !
Et surtout, ce sera l'occasion de tester le côté MMO du jeu (pour la première fois !)

A bientôt !


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Trapez - 22-04-2020

Un peu tôt pour l'annoncer ou le rappeler, je vais me mettre un post-it ^^


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - L'Omniscient - 27-04-2020

Hello, pour faire connaître le jeu j'ai lancé une campagne Ulule !
Votre soutien, même de 1€, permettra au projet d'avoir plus de visibilité ! Alors si vous voulez me soutenir, vous pouvez contribuer à partir de 1€ !
Voici la page Ulule :
https://fr.ulule.com/erentis-lacademie-de-magie/

Merci pour le geste de soutien Smile


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - L'Omniscient - 02-05-2020

Petit rappel, c'est demain à partir de 16h ! Si vous ne m'avez pas encore envoyé de message pour participer, vous pouvez toujours le faire. Je vais avoir besoin de monde ^^


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - L'Omniscient - 04-05-2020

Aloooors, grande réflexion (Xenos va me dire ça sert à rien mais je vais expliquer :p ).
J'ai, extrêmement foireusement qualifié mon jeu de MMORPG. Je le sentais pourtant ! Mais j'ai terriblement manqué de perspicacité :p
Pourquoi ?
Hé bien j'ai eu la bonne illumination de demander dans mon questionnaire de retour "Auriez-vous joué à ce jeu si vous l'aviez trouvé sur le net" et "Reviendriez-vous y jouer si ce n'était pas pour ce test".
J'ai eu un retour de questionnaire très positif sur le jeu qui s'est fini sur ces deux questions par :
- Non, je n'aime pas les MMORPG
- Non, je n'aime pas les MMORPG

Alors, j'ai pris deux secondes pour y réfléchir, et je me suis dis "Mais what ?" j'ai renvoyé un message à la personne "Attends, je comprends pas. Tu fais des retours très positifs sur le jeu, mais tu ne reviendrais pas y jouer parce que c'est un MMORPG ?"
Et j'ai en réponse : "Non parce que je n'aime pas la compétition dans le MMORPG."
Ensuite j'ai répondu : "Pour toi, c'est un MMORPG ?" et j'ai eu en réponse "Non"

Okay, alors je vais voir un autre joueur qui m'a dit qu'il avait adoré le jeu (mais pas encore ses retours de test), et qui m'a dit que pourtant il ne jouait pas et n'aimait pas les MMORPG. Je lui pose ces deux questions primordiales : "Aurais-tu essayé le jeu si tu l'avais découvert sur internet comme MMORPG dans une académie de magie" et "Trouves-tu que c'est un MMORPG"
- Non, parce que je n'aime pas les MMORPG
- Non, je ne trouve pas que c'est un MMORPG

Et là, omg, ça peut être inscrit dans les annales de ce qu'il ne faut pas faire en communication "Comment attirer un public qui ne sera pas intéressé par votre produit" (bon en soit je n'ai pas encore de retours de tests de joueurs de MMORPG donc j'exagère peut-être un peu) mais clairement, ce qualificatif ne semble pas cibler du tout des joueurs qui aiment pourtant beaucoup le jeu. Et c'est assez terrible de ce dire qu'un inconnu qui vient dire "J'adore ton jeu c'est génial" ne l'essaierait même pas s'il passait devant.

Donc, après quelques réflexions avec ce cher @Trapez et une des testeurs, je me suis un peu plus renseigné sur les genres de jeux. Effectivement, le MMORPG dépend entièrement de la présence des autres joueurs. Hors, j'ai fais en sorte que mon jeu n'ait pas du tout besoin de la présence des autres joueurs. Haha. Bref. Donc effectivement MMO est à mettre à la poubelle.
Selon Trapez, ce n'est pas un RPG parce que pas assez de progression de l'histoire, mais plus du jeu d'aventure.
Selon mon autre testeuse, ce serait plus de RPG parce que le jeu d'aventure a un côté plus "action" (ce qui dans la définition est faux vu qu'un point & clic est effectivement du jeu d'aventure.
Par contre, on s'est un peu cassé la tête pour comprendre à quoi correspondait mon système de combat. Et mon système de raid est du pur Roguelike. On évolue dans une grotte, sans progression du personnage à ce moment, forcé de battre des monstres, forcé de préparer des soins pour se battre, si on meurt on doit recommencer du début.
Et c'est vrai que, étonnement, quand je pense Roguelike, ça me hype bien plus que MMORPG, même si je n'ai pas l'habitude de ce genre de jeux. La dimension de préparation et de stratégie pour faire face aux monstres me parle (d'ailleurs l'ordre d'utilisation des objets de soin est aussi à optimiser, ça en devient stratégique c'est très rigolo).

Du coup, j'en ai sorti ces termes : Jeu d'aventure - Jeu d'aventure graphique - RPG - Roguelike - Point & click
D'autres termes qui peuvent êtres associés : Jeu indé, Jeu indépendant

Selon vous, lesquels qualifient le mieux mon jeu (que ce soit en l'ayant testé ou d'aspect extérieur) ? Quels termes seraient le plus à même de cibler le public intéressé par mon jeu ? Quels termes sont plus vendeurs que d'autres ? Quelle pourrait être la dénomination finale pour la comm de mon jeu ?

Bien sûr je sonderai les testeurs qui ont aimé mon jeu, mais faut tout de même que je pré-étudie tout ça, et j'aimerais avoir votre avis.
(en vrai faut peut-être que je poste ça sur le forum XD)
(en plus c'est trop con, j'ai envoyé des mails à des sites spécialisés dans les MMO, c'est sûr que ça doit leur paraître ridicule "Un jeu indé avec 0 budget publicité qui ne tourne qu'avec du massivement multijoueurs" mais j'ai tellement pas réussi à théoriser tout ça avant aujourd'hui)

(En plus le côté punitif de mon raid est extrêmement similaire au côté punitif du roguelike)

En fait je ne connais pas du tout assez les publics de jeux vidéos pour savoir qui serait attiré par ces termes. Moi ya que "RPG" qui me parle, jsuis pas du tout dans des mondes de jeu vidéo ou d'informatique :/ Du coup jpense que j'ai nommé bêtement ce que je connaissais "Ouais c'est du RPG à plusieurs donc du MMORPG !"

Moi ce qui me paraît le plus "beau" et "clair" au final c'est Jeu d'aventure - Jeu d'aventure graphique - RPG
Est-ce que les gens connaissent et comprennent "Jeu d'aventure graphique" ?

Et comment toucher un public de joueurs qui aiment les Roguelike ? (Parce que je pense qu'il faut clairement que je vise ce public par rapport à mon système de combat).


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Zero - 04-05-2020

Bouh je suis déçu, j'ai raté l'occasion de tester.

Par rapport au roguelike, j'ai jamais trouvé que c'était "punitif", mais plutôt "réaliste". T'es mort, ben... t'es mort quoi. ^^

Le RPG, au-delà de la connotation que ça a pris ces dernières années, ça fait surtout référence à la présence d'un univers dans lequel on peut évoluer. Mais le terme "massivement" effectivement, sous-entend qu'on pourrait être 50 PJ dans une clairière.

Je crois qu'il ne faut pas s'enfermer dans des mots.


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - L'Omniscient - 04-05-2020

Mais faut communiquer correctement son jeu pour toucher le bon public.
Là comme dit, j'aurais rebuté deux joueurs qui ont adoré le jeu parce qu'ils n'aiment pas les MMORPG.
Et au-delà de ne pas rebuter les potentiels intéressé, je dois aussi savoir comment communiquer pour les toucher ^^
Imaginons je fais mon référencement google par rapport à MMORPG, ou une pub, et que c'est pas du tout mon public bah... Ca va pas très bien marcher ^^


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Zero - 04-05-2020

Oui je suis d'accord. Ce que je voulais dire, c'est qu'une étiquette comme "MMORPG" sert à catégoriser les choses. Cela découpe la liste de jeux en fonction de ce qu'ils sont et ce qu'ils ne sont pas. Mais le fait est que tu n'as pas fait ton jeu comme une pompe à fric : tu sais, ces jeux qui sont pondus par toute cette foule de studios russes ou chinois. Tu peux reconnaître ces jeux facilement : il y a toujours des coffres à ouvrir avec des cartes dedans ! En faisant ton jeu, tu ne t'es pas dit "comment pourrais-je gagner un max de blé ? oh tiens, si je faisais un MMO avec des coffres". Non il y a sans doute de l'âme dans ton jeu. Alors n'essaye pas de le catégoriser, essaye plutôt de révéler sa cohérence, son individualité. Oui, c'est un jeu d'aventure. Voilà la description en 2 mots. Quelle serait la description en 10 mots ? Puis, en 50 ? Là tu ciblerais probablement mieux les joueurs... (dixit le gars qui ne serait pas foutu de vendre un billet de loto gagnant !)

Et sinon, il y a moyen de teste ?  :wow:  Remarque ça sort dans 3 jours...


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - L'Omniscient - 04-05-2020

Alors non, ça sort dans un mois Big Grin
Mais oui tu peux tester, toutes les infos pour jouer sont sur le Discord si tu as : https://discordapp.com/invite/7gFhdEY
Sinon je te copierai tout ça en mp ^^

Bonne idée cette tentative de description progressive ^^

Pour les catégories, bah on va me catégoriser forcément, rien que quand on parle du jeu "J'ai testé un nouveau MMORPG" "J'aime pas les MMORPG" "J'ai testé un nouveau RPG" "Ah trop bien dis moi c'est quoi" ^^

Deux votes de testeurs :
3 points pour RPG Roguelike
3 point pour Jeu d'aventure graphique


RE: Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Trapez - 05-05-2020

Bah même pas Roguelike car comme tu dis "sans progression du personnage". Pas point-and-click car ce n'est pas la mécanique principale du jeu. Aventure graphique ça me fait plus penser à du story novel, pas ton style. Donc je reste sur ma désignation d'aventure, mais si je ne suis pas sûr de moi. Et oui clairement pas MMORPG.
Je me répète un peu mais le problème du jeu c'est aussi le développement du personnage qui est justement nul. Tu as tes sorts, ce sont ceux là que tu utilises pour tous les combats, rien ne change.