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Dracca & Dragon games - Version imprimable

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RE: Dracca - Dragon eggs - @lucard - 23-07-2017

Tu pourrais ajouter des étapes (définies), pour reprendre des forces, ajouter des ennemis qui font des rondes.
C'est sympa en tout cas, j'm'amuse bien. Smile


RE: Dracca - Dragon eggs - Xenos - 27-07-2017

Et encore un !


[Image: screenshot.png]

https://xenos.reinom.com/storm-game/


Dans ce petit jeu, vous incarnez le personnage de Storm (qui n'est pas à moi hein!) et vous devez rattraper autant de lucioles que possible, avant que celles-ci ne soient trop éloignées. Evitez les nuages qui vous ralentissent, et récupérer les étoiles pour booster votre vitesse!

Attention: cela demande de passer en mode Ninja passé la 4e luciole!

Fonctionnel sans soucis sur mobile (c'est fluide, même sur le mien! O.o )


RE: Dracca - Dragon eggs - Xenos - 01-08-2017

Allez, encore un !


[Image: screenshot.png]

https://xenos.reinom.com/flying-skye/


Cette fois, c'était surtout pour tester le Device Orientation Event. On incarne Skye (personnage de SeaSaltShrimp qui doit se tailler un chemin dans une grotte de cristal, pour en sortir. Ne vous écrasez pas contre les parois minérales!

Sur PC, il se joue à la souris (Skye se dirige en gros vers la souris), et sur mobile, il se joue en "tournant" sont téléphone (désactiver la rotation automatique avant de jouer pour qu'elle ne vienne pas tout perturber).

J'avais prévu un mécanisme de niveaux, mais je n'ai pas pris le temps de designer lesdits levels, donc, il n'y a qu'un seul niveau de jouable actuellement :/ La musique est "Fires of Hokkai" ( https://www.youtube.com/watch?v=dhPI1XLDIwE )


RE: Dracca & Dragon games - incodewetrust - 04-08-2017

Es tu plusieurs Xenos ? Pour sortir autant de projet en si peu de temps XD !

Bravo en tout cas, en plus j'adore les jeux de type "copter". Le fait d'utiliser la souris au lieu de la traditionelle spacebar du genre marche plutôt bien mais je me permettrait une petite critique au sujet de la maniabilité. Plusieurs fois dés le départ je part dans la direction opposée (bon j'arrive a revenir dans le tunnel et à terminer le niveau) et dans le genre "copter" le contrôle de l'axe X est usuellement géré par le jeu. Je pense que ça vaudrais le coup de tester une version ou le dragons avance seul sur l'axe X et ou on gérerais le seul axe Y.

Une question, pour les niveaux, sont-ils différents ? J'ai eut l'impression après avoir passé le premier que c'était de nouveau le même qui recommençait.. si ce n'est pas le cas peut-être que changer simplement la couleur des cristaux permettrait au joueur d'identifier le niveau suivant.


RE: Dracca & Dragon games - Xenos - 04-08-2017

Je suis probablement plusieurs dans ma tête Smile Mais j'ai de l'aide pour la partie graphique (sprites & background ici) grâce à Shrimp. Cela aide à se motiver Wink

Actuellement, la vitesse du personnage est constante, et tu ne gère que la direction en plaçant la souris par rapport à un point légèrement devant le dragon (il faudrait que j'ajuste à ce niveau là). Après, la maniabilité souris n'est pas top, c'est vrai, mais le but initial était de tester l'API du Gyroscope sur mobile (qui, elle, donne une chouette maniabilité Smile ).

Les niveaux ont été déployé hier soir; normalement, tu devrais avoirs le niveau 1 avec les instructions, et pour le niveau suivant, les instructions disparaissent et le n° de niveau les remplace. Si ce n'est pas le cas, c'est qu'il doit traîner un bug quelque part... Les niveaux sont tous différents (auto-générés à partir de primitives sinusoïdales [de l’anachorète hypocondriaque...]) Perso, je coince au niveau 4 Tongue


RE: Dracca & Dragon games - incodewetrust - 04-08-2017

Pour l’auto-génération ça serait intéressant de voir comment tu as cheminer pour trouver une solution automatisé ^^.

Effectivement maintenant le changement de niveau est clairement indiqué, plus aucun soucis.

De plus en voyant les niveau 3/4 je comprends tout a fait le mécanisme de retour arrière avec la souris puisque les angles seraient limite impossible surdu pur "copter-like". Du coup c'est vraiment très sympa ^^ !

J'échoue aussi au level 4 pour le moment mais j'y reviendrais !


RE: Dracca & Dragon games - Xenos - 11-08-2017

Alors, t'as réussi à passer le niveau? =P J'en suis au niveau 6 sur mobile =)

Sinon... Encore un mini-jeu !

[Image: raynboe-screen.png]
https://xenos.reinom.com/raynboe/


Cette-fois, vous incarnez Raynboe, un personnage d'Herobula ( http://fav.me/dbjgw0y ) et vous devez tenter d'avaler le plus d'insectes possibles en 60 secondes (oui, la sprite, c'est Pokemon, je n'ai rien d'autre sous la main :/ ) Attention à ne pas trop en dévorer d'un coup, sinon, ils ne se reproduiront plus!

Jouable sur mobile & sur PC


RE: Dracca & Dragon games - incodewetrust - 11-08-2017

J'arrive plus loin dans le level 4 qui semble assez long, je pense que j'étais vers la fin mais difficile d'être sur ^^.

Pour le dernier mini-jeu tu aurais un moyen de faire un high score ? Ca s'y prête assez bien !

115 a ma dernière partie mais je ferais mieux ^^

PS erreur en cliquant sur poster une réponse en réponse rapide : Impossible d’uploader le fichier - Trop gros pour la directive php post_max_size. Veuillez cliquer sur le bouton retour. Je précise que le message était en question était la première ligne de ce post.


RE: Dracca & Dragon games - Xenos - 11-08-2017

La barre de progression, en haut de l'écran, t'indique où tu en es dans le level Wink

Pour les high scores, il faudrait que je les implémente côté client pour savoir si on a battu son propre record (côté serveur, c'est à dire les high scores de toute la planète, bof, c'est trop trichable et je ne suis donc pas sûr que cela soit intéressant).

J'avais fait 136 sur mobile ce matin Smile et toujours moins de 100 sur PC >.>

[Je remonte ton soucis à Sephi dans l'admin]


RE: Dracca & Dragon games - incodewetrust - 11-08-2017

Je joue sur PC, j'ai l'impression que l’optimisation de certains de tes jeux est meilleure sur mobile non ?

Pour flying-skye par exemple, le fait de passer un level constitue l'objectif et on joue réellement contre le jeu (difficulté croissante). Ici c'est plus performance et l'intérêt réside davantage dans la comparaison des performances (faire mieux que le voisin !).

Un collègue avait fait un petit .exe d'un jeu de ce type (click and kill) qui envoyait les high-score sur une simple page web. Cela permettait surtout de se lancer des défis entre amis en donnant une toute petite dimension "multi" pour relativement peu d'effort. C'est souvent ce genre de fonctionnalité non indispensables à première vue qui le sont en réalité ^^. Ceci dit j'ai cru comprendre que ces mini-jeux seraient intégrés à un projet plus vaste par la suite ?