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[mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Version imprimable

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RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Xenos - 19-01-2017

Avec le Array.forEach et les lambdas ( arrow function http://stackoverflow.com/questions/22939130/when-should-i-use-arrow-functions-in-ecmascript-6#23045200 ), tu dois pouvoir faire encore plus succinct (mais c'est en effet déjà bien niveau concise et efficacité, bravo Smile ).

PS: faut faire une croix sur Edge IE en revanche (les arrow functions ne sont prises en charge qu'à partir de Edge)... La bible du MDN est truffée de trucs intéressants https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference ]


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Dioux - 19-01-2017

Personnellement j'utilise underscorejs, tu as un condensé de fonction utile


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Ter Rowan - 19-01-2017

(19-01-2017, 05:59 PM)Xenos a écrit : PS: faut faire une croix sur Edge en revanche...


hello j'ai pas vu dans les deux liens le pb avec Edge (y a que "edge case" dans l'un mais pour moi on parle pas du navigateur dans la phrase. Tu peux expliciter ?


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Xenos - 19-01-2017

La fatigue du soir... C'est sur IE qu'il faut faire une croix, pardon, Edge prend en charge les arrow functions http://caniuse.com/#feat=arrow-functions


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Ter Rowan - 19-01-2017

(19-01-2017, 08:46 PM)Xenos a écrit : La fatigue du soir... C'est sur IE qu'il faut faire une croix

même microsoft a fait une croix dessus !


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Vincent G - 20-01-2017

Reste encore 9% de personnes sur IE ! Mais bon ce chiffre devrait baisser petit à petit.

http://gs.statcounter.com/


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Thêta Tau Tau - 21-01-2017

La version 0.2 du jeu est en ligne!


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - niahoo - 21-01-2017

[Image: fTdNdLL.png]


Est-ce qu'il serait possible de "merger" automatiquement les choix qui semblent évidents ? Car là on voit bien qu'entre celui du milieu et celui de droite le choix est évident.

Quant à celui de gauche je ne sais pas ce que le sablier signifie, mais je suppose que ça justifie qu'on le laisse.


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Thêta Tau Tau - 21-01-2017

Au début il y a seulement 2 bâtiments différents (scierie et habitations) donc on se retrouve facilement avec le même en x3 et les choix sont assez évidents.
D'autres bâtiments arrivent rapidement donc les choix ce complexifient vite, même s'il arrive encore quelque fois d'avoir des doublons.
Mais je vais quand même réfléchir à comment améliorer ça, même si ça ne concerne que les 5 premières minutes de jeu, c'est les 5 minutes les plus importantes.

Pour le sablier, c'est le nombre de "tours" restant avant que le bâtiment ne disparaisse s'il n'est pas construit d'ici là (un "tour" passe à chaque construction). Donc les bâtiment à 0 disparaissent s'ils ne sont pas construits.
Quand je vais retravailler l'ergonomie je ferrais en sorte que ce soit plus évident (il y aura plus de couleurs, des animations, des infos bulles etc.).


RE: [mini-jeu][alpha] Wonders Incremental - Xenos - 21-01-2017

Pour le nombre de tours, il suffit de mettre un label à la place de l'icône (cf GoodUi). Ou un simple "@title".

En revanche, le problème réside plutôt dans le fait d'avoir 3x le même nom de bâtiment pour 3 bâtiments différents. Par exemple, avoir "Scierie", "Atelier du bois" et "Menuiserie" plutôt que 3 scieries avec des infos différentes, cela passerait mieux.

Attention aux info-bulles trop lourdes/trop nombreuses: c'est mieux que rien, c'est sûr, mais sur ECLERD, ça a finit avec des bulles partout, et cela n'a pas tant aidé que ça.

L'autre solution proposée est un "take a tour", cf la discussion déplacée.
[Edit: La discussion sur "Take a tour" a été déplacée dans un sujet dédié: http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=11754 s. Xenos]