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Jeu navigateur en 2016 : quelles technologies? - Version imprimable

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RE: Jeu navigateur en 2016 : quelles technologies? - Vincent G - 20-12-2016

Salut,

Perso je me suis tourné vers Phaser comme Framework JS (orienté canvas). Il a fait ses preuves et est orienté jeux en ligne.


RE: Jeu navigateur en 2016 : quelles technologies? - Kaitos - 20-12-2016

Ça me semble être un trop gros framework pour l'utilisation que j'en aurai !
Je rappel que mon jeu sera composé à 70% de web classique (style ogame) et 30% de web en temps réél.

C'est la raison pour laquelle je ne peux pas me permettre de choisir un trop gros framework pour la partie temps réel.
En effet, il me faut aussi choisir un framework (style angularjs) pour la partie web classique. Et je ne peux pas me permettre de devoir apprendre trop d'outils.

D'ailleurs, des avis concernant reactJS ou autres? J'ai déjà utilisé Angular par le passé, mais ne suis pas trop fan de la façon dont ils font évoluer l'outil... Les concepts d'angular2 ne sont apparemment pas la même qu'angular 1...


RE: Jeu navigateur en 2016 : quelles technologies? - Vincent G - 20-12-2016

Question de gouts. Pour moi le point négatif de React c'est qu'il est trop verbeux. D'un autre côté tu n'a pas de notion de vues a proprement parlé, ton retour de composants se fait dans une méthode render(), ce qui peut être vide le bazar.

Angular2 est orienté vue à vue, c'est à dire qu'il va s'occuper de modifier ton dom pour qu'il corresponde à tes composants. Pour moi il est plus clair et facile à maitriser que React.