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Quels outils clé en main en 2016 pour un jeu Web - Version imprimable

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RE: Quels outils clé en main en 2016 pour un jeu Web - Dumbeldor - 11-02-2016

Salut,

Personnellement je préfère faire à la main pour un jeu web, car chaque projet est différent tu ne peux pas vraiment demander à un plugin de faire exactement ce que tu veux, ou alors il va te générer plein de truc inutile qui vont faire qu'alourdir ton application et c'est pas le but recherché...
Comme dit Xenos tu peux utiliser un framework ça peut être pas mal style symfony avec FOSUser si je me trompe pas, qui est vraiment sympatique, simple et sécurisé, donc idéal quand on a un peu la flemme Tongue

En ce moment je développe une nouvelle version de mon jeu web, je le fais avec le petit framework CodeIgniter c'est vraiment super comme framework j'en suis tombé amoureux, j'ai hésité à utiliser Symfony mais je voulais vraiment faire un code à ma sauce sans avoir des contraintes fixé par un framework.
Je pense mettre quelques partit de mon jeu en open source (Genre le forum que j'ai codé, il est optimisé et vraiment intéressant je pense).


RE: Quels outils clé en main en 2016 pour un jeu Web - Torak - 12-02-2016

Salut,

Personnellement j'utilise symfony2 pour faire mon jeu donc je vais te parler de mon vécu sur ce point de vu, déjà a la base j'ai utilisé symfony mais surtout parce que je voulais apprendre et maîtriser ce framework et que faire un petit jeu avec me permettait d'apprendre tout en gardant la motivation/ en me confrontant a de réelles problématiques. 

Pour la partie Utilisateur comme dit Xenos il y a en effet des "bundles" (bout de code partagé par la communauté symfony) déjà existant et qui on l'avantage pour certain d'être très largement utilisé/securisé etc, j'utilise personnellement FOSUserBundle qui gère toute l'inscription/envoie mail confirmation/mot de passe perdu etc et que tu peut très facilement adapter a ton besoin (plein de tuto pour le personnaliser)

Et il y a pas mal de bundle pour tout et n'importe quoi. Gestion d'image / routing dans les fichier JS etc etc