JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur
Cold War - Version imprimable

+- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org)
+-- Forum : Les réalisations de la communauté (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=39)
+--- Forum : Jeux jouables (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=52)
+--- Sujet : Cold War (/showthread.php?tid=7496)

Pages : 1 2 3 4


RE: Cold War - Xenos - 03-11-2015

A propos de fond plus que de forme, autant le thème noir ne me gène pas (cela peut ne pas attirer les "vrais" joueurs car eux se focalisent d'abord sur la forme avant le fond car comme pour tout c'est la forme qui apparait d'abord et le fond ensuite, or on s'arrête au premier truc qui foire, peu importe ce qu'il y a derrière car on n'en n'a pas connaissance, bref fermons cette nouvelle interminable parenthèse dont j'ai l'habitude et peut-être le secret), autant voir un budget en dollars $ à coté d'un drapeau communiste, c'est plus problématique. Chaque pays devrait logiquement avoir sa propre monnaie, ou alors il faut une monnaie clairement neutre vue le thème du jeu. Dans un vieux jeu (3 millénaire), la monnaie utilisée était le dièse, "#". Ca a l'avantage d'être totalement neutre, et ici, cela évitera de dépayser les camarades communistes en leur faisant gérer un budget dont la monnaie est capitaliste.

Après, le budget de "100$", je sais que l'argent est rare et précieux, mais c'est un peu juste pour un budget administratif, non? ^^ Si non, c'est que j'ai mal lu la screen ou qu'elle n'est pas assez explicite.

Enfin, c'est très textuel. C'est un style qui peut plaire mais ce sera surement pour un public de fans. Du coup, attention à bien avoir un contenu fiable et logique derrière, pour que ces fans puissent accrocher (dis autrement, s'il n'y a pas de forme-qui-fait-joli, il faut un fond excellent et pas seulement "bon").

Bonne continuation. J'irai faire un tour in-game à l'occasion. Smile


[Edit] J'ai fait un tour vite fait, et clairement pour moi, il manque une carte du monde. Dans un jeu de ce style, il faut pouvoir comparer des stats entre différents pays ("points", état des relations, etc), et cela ne peut se faire que par une carte et non par du texte. Actuellement, avec les textes partout, il faudrait... allez, disons 30 minutes pour être capable de faire un "classement" des pays et ainsi savoir à quel pays on doit s'intéresser en premier. Et cela ne peut d'ailleurs se faire qu'avec une feuille de notes à coté.
Avec une carte, le même travail se ferait en 30 secondes (rouge = relations exécrables, vert= bonnes relations diplomatiques). Tu virerais ainsi énormément de lourdeurs de navigation/ergonomie (crois-moi, d'expérience sur Eclerd, les joueurs ne se fichent pas de l'ergonomie Smile ). Après, sur la même carte, tu peux certainement afficher chaque stat une à une, ou en superposer (points seuls ou points + état des relations). Mais rien qu'avoir ces cartes stratégiques, cela facilitera énormément la navigation et cela attirera les joueurs.

Sinon, en dehors de cela, une fois que je suis dans une partie, je me pose la même question que JdG: je fais quoiiii?


RE: Cold War - LARS - 03-11-2015

(03-11-2015, 11:13 PM)Xenos a écrit : A propos de fond plus que de forme, autant le thème noir ne me gène pas (cela peut ne pas attirer les "vrais" joueurs car eux se focalisent d'abord sur la forme avant le fond car comme pour tout c'est la forme qui apparait d'abord et le fond ensuite, or on s'arrête au premier truc qui foire, peu importe ce qu'il y a derrière car on n'en n'a pas connaissance, bref fermons cette nouvelle interminable parenthèse dont j'ai l'habitude et peut-être le secret), autant voir un budget en dollars $ à coté d'un drapeau communiste, c'est plus problématique. Chaque pays devrait logiquement avoir sa propre monnaie, ou alors il faut une monnaie clairement neutre vue le thème du jeu. Dans un vieux jeu (3 millénaire), la monnaie utilisée était le dièse, "#". Ca a l'avantage d'être totalement neutre, et ici, cela évitera de dépayser les camarades communistes en leur faisant gérer un budget dont la monnaie est capitaliste.

Après, le budget de "100$", je sais que l'argent est rare et précieux, mais c'est un peu juste pour un budget administratif, non? ^^ Si non, c'est que j'ai mal lu la screen ou qu'elle n'est pas assez explicite.

Enfin, c'est très textuel. C'est un style qui peut plaire mais ce sera surement pour un public de fans. Du coup, attention à bien avoir un contenu fiable et logique derrière, pour que ces fans puissent accrocher (dis autrement, s'il n'y a pas de forme-qui-fait-joli, il faut un fond excellent et pas seulement "bon").

Bonne continuation. J'irai faire un tour in-game à l'occasion. Smile
Justement, le jeu visait surtout la communauté des amateurs des jeux Paradox Interactive, notamment les forums RGS, où le jeu a son propre sous-fofo, ou Mundus Bellicus, donc qui se soucient plus de l'historicité que de la forme ( j'ai bien conscience que ici, les demandes ne sont pas les même).

Pour le dollar, c'est surtout que étant la monnaie d'échange, elle parait plus universelle, le rouble étant la monnaie d'échange uniquement pour le Comecon (et puis 100$ =/= 100 ₽).

Pour le budget en apparence limité, c'est juste un choix pour simplifier, mettre beaucoup de zéros serait surement assez useless au final (c'est comme laisser les zéros inutiles dans une fraction)

Bonne continuation à vous aussi Smile)


RE: Cold War - LARS - 03-11-2015

Dsl du double post, je viens seulement de voir l'edit :

Pour la carte, même le développeur en voudrait une, mais il pense qu'il faudrait refaire tout le jeu pour l'intégrer, mais peut-être qu'un jour... ^^.

Je fais quoi : alors, le principe est simple : récolter du prestige, tu gagnes ou perds du prestige via les événements et les interactions avec les pays, mais si ça ne dérange pas, je développerai plus tard, en attendant tu as divers ressources : http://gaming-at-work.com/WordPress3/guides-strategiques/


RE: Cold War - Xenos - 04-11-2015

L'histoire des zéros, je l'ai simplement résolu sur Eclerd en ajoutant un multiplicateur: k€ pour les milliers d'euros, M€ pour les millions et G€ pour les milliards (ça se voit que je compte comme Windows?!)

Y'a pas besoin de refaire tout le jeu (théoriquement, il n'y en a jamais besoin, même si dans certains cas, c'est la solution choisie... genre celle que j'ai choisie >.<). Il doit y avoir une base de données avec ces informations, il faut donc une page dédiée aux cartes (ou une section de menu). Cette page va chercher ces informations et va les appliquer à une image (perso, je dirai du SVG car c'est une image-XML qui s'intègre bien aux pages et qui colle bien pour ce genre de cartes). Pas besoin de tout détruire pour cela. Tu peux même avoir les cartes + le texte pendant un temps (puis le texte disaparaitra surement peu à peu).

Le "guide stratégique", pour moi, c'est une ressource que les joueurs chevronnés vont aller chercher s'ils veulent creuser plus en avant les règles du jeu, trouver de nouvelles idées et établir des plans hyper-poussés et tordus. Ce n'est pas une ressource qu'un joueur débutant ou lambda (genre moi dans ce genre de jeu) ira chercher pour savoir comment débuter une partie. La plupart des joueurs lambdas ne veulent pas faire cette démarche "d'aller chercher les informations dans le guide/les règles pour savoir si le jeu leur plait". C'est un peu comme quand on achète un jeu (de société ou vidéo): on a une jaquette qui nous attire ou nous repousse (c'est les visuels qu'on t'as poussé à donner), et une fois à la maison, on mets le CD dans la console et on lance le jeu. C'est assez rare d'aller voir le livret, et souvent, on va le voir après avoir démarré le jeu (souvent parce que le jeu plait mais qu'on a besoin d'une information en plus, que ce soit du scénario, des aides tactiques ou simplement une commande qui nous a échappée).

Après, je parle pour moi, libre à toi (ou à d'autres) de me contredire. Et libre à toi t'en avoir rien à cirer des joueurs lambdas car ce sont eux qui sont concerné par ce que je viens d'énoncer (évidemment, remplace les "toi" par "toi / le créateur du jeu" car si j'ai bien compris, c'est un autre qui dev, t'es le "community manager", c'te classe dans le titre n'empêche).


RE: Cold War - LARS - 04-11-2015

Pas le community manager, juste celui qui a pu créer un compte ici sans que votre bot me prenne pour un spammeurs, le truc bête par excellence.

Pour la carte, tguyon avait trouvé une carte très simple à mettre en place à un moment (j'essayerai de vous la retrouver), mais il ne l'avait pas encore utilisé car cette carte était actuelle et pas pour la Guerre Froide, donc il lui aurait fallu la modifier, mais comme bidouiller ce genre de carte il ne sait pas faire (genre dégager les pays d'ex-URSS et modifier les frontières etc...).

Pour les guides stratégiques, je pensais que vous y regarderiez surtout les principes généraux : http://gaming-at-work.com/WordPress3/cold-war/

Si tu appuies sur le bouton "voir les règles" dans le "menu" (la liste des scénarios), tu auras accès à un slider qui présente tranquillou les règles, après j'admets qu'il est un peu planqué.

Pour l'histoire des quantités de monnaies, oui là c'est vraiment subjectif, jusque là ça ne posait pas de problème à personne ^^.

Et ne vous inquiétez pas, je transmettrai toutes les suggestions. Wink


RE: Cold War - LARS - 04-11-2015

Voilà pour le script : http://jvectormap.com/maps/world/world/


RE: Cold War - @lucard - 04-11-2015

voilà pour la map :

il faudra rajouter
CK → Tchécoslovaquie
RU → Union des républiques socialistes soviétiques
YG → Yougoslavie
RFA → République Fédérale Allemande
RDA → République Démocratique Allemande

J'ai pas pu mettre le Liechtenstein, trop petit ^^
Enjoy

[Image: Map_4.svg]

Edit : le code

Bon après 5minutes d'impossibilité de placer le code, j’abandonne.
en fait c'est la balise BBcode [code] qui merde !

Donc si tu veux le code : télécharge l'image http://imgh.us/Map_4.svg

Edit ² : En fait à cette époque là, c'est "le bordel" au niveau des frontières ...
J'ai oublié de rattacher l'Algérie à la France et de diviser la Libye en 3 (occupations différentes).


RE: Cold War - LARS - 04-11-2015

C'est gentil de ta part merci.

Tu crois qu'il serait possible de faire apparaitre les pays en cours de jeu ?

Par exemple, les états africains ne sont pas présents en 1945, les pays issus de l'implosion de la Yougoslavie et de l'URSS...

Juste, sans vouloir abuser de ta patience, il manque :
-L'Union Indochinoise (Vietnam + Laos + Cambodge)
-Il faut intégrer les pays d'Asie Centrale à l'URSS (tout les pays en -stan, sauf l'Afghanistan)


RE: Cold War - @lucard - 04-11-2015

That's Right.

Pour les faire apparaitre au fur et à mesure, c'est possible en faisant un simple jeu de "visibility="visible" et "hidden".
Il sera facile d'afficher ou non le/les pays.

Mais dans ce cas, il vaut mieux repartir de la map d'origine.
Et "ajouter" les "anciens" pays par dessus.

En revanche, pour les Corées, ça va être un peu galère...
en 45 c'est la Russie qui récupère les terres des Jap' Puis en 48 le pays est divisé en 2 (Russe / américain)
Puis en juin 50 la corée du Nord fait une première offensive.
puis en Aout c'est l'inverse.
Puis en Décembre et Janvier, c'est encore l'inverse.
pour finir en 53 par la disposition actuelle...


RE: Cold War - LARS - 04-11-2015

Merci, et pour ce qui est des simples changements de frontières en cours de jeu ?
Par exemple, une crise a lieu en 1946 où les soviétiques doivent choisir de quitter ou pas le nord de l'Iran, donc en principe le nord de l'Iran est censé appartenir à l'URSS jusque à cette crise (ou pas si le joueur s'impose), puis repasser à l'Iran à la fin de la crise : (https://fr.wikipedia.org/wiki/Crise_irano-sovi%C3%A9tique)